Talaan ng mga Nilalaman:

Mga makabagong Russophobic sa mga laro sa computer
Mga makabagong Russophobic sa mga laro sa computer

Video: Mga makabagong Russophobic sa mga laro sa computer

Video: Mga makabagong Russophobic sa mga laro sa computer
Video: Meron kana bang Ads on Reels sa Monetization tools bakit hindi makapag set-up? | error nga ba? 2024, Mayo
Anonim

Ang mga laro sa kompyuter ay matatag na pumasok sa ating buhay, na kinuha ang marangal na lugar ng pinuno sa maraming paraan upang ayusin ang libangan ng kabataan. Ang virtual reality ay umaakit sa walang katapusang mga posibilidad nito, at ang industriya ng computer entertainment bawat taon ay nagtatanghal ng mga manlalaro ng higit at higit pang mga bagong laro, na imposibleng tanggihan.

Noong 2004, ang mundo ng mga laro sa kompyuter ay napunan ng isang kapana-panabik na bestseller - "Team Ghosts" "ni Tom Clancy. Ang balangkas ay mapanlikha, ngunit kapansin-pansin sa kanyang matapang na prangka. At pinaka-mahalaga - isang orihinal na solusyon sa isyu ng Russophobia. "Team Ghosts" "- isang laro tungkol sa kung paano pinipigilan ng matapang na mga Amerikano ang muling pagsilang ng Russia. Sa laro ito ay kinakailangan upang sirain ang mga Russian sa pangalan ng kalayaan at demokrasya.

Larong Sniper Elite

Noong 2005, inilabas ang larong Sniper Elite. Mula sa aming mga kapatid na Slavic na si Chekhov. Isang laro tungkol sa isang pasistang sniper na pumunta sa panig ng mga Amerikano at binaril ang mga sundalong Ruso. Noong Abril 1945, ang mapayapang lungsod ng Berlin ay nahulog sa ilalim ng pagsalakay ng mga sangkawan ng mga mananakop ng Sobyet. Ang mga mananakop na Sobyet, ang walang isip na mga alipin ni Kasamang Stalin at ang kanyang mga pulang aso mula sa NKVD, ay sabik na kagatin ang mga lihim na nuklear ng mga napaliwanagan na siyentipikong Aleman na may mga baluktot na kuko. Isang manipis na ulap ng banta ng Bolshevik ang lumitaw sa buong mundo.

At dahil alam ng bawat debotong demokrata at liberalna ang komunismo ay mas masahol pa kaysa sa Nazism, at ang Pulang Hukbo, na gumahasa sa milyun-milyong kababaihang Aleman sa isang palakaibigang pulutong, ay hindi sa anumang paraan mas mababa sa mga Nazi sa uhaw sa dugo. Gamit ang kanyang mga kakayahan sa sniper at espiya, ang manlalaro ay dapat na pigilin ang mga plano ng mga opisyal ng SS na lumikha ng isang atomic bomb, na binaril ang mga sundalong Sobyet sa daan. Hindi na natin kailangang pahalagahan ang alaala ng ating mga bayani!

Larong Red Alert 2

Para sa mga hindi nakakaalam ng kasaysayan ng unang laro, pagkatapos ay sa loob nito ang isang tiyak na Einstein ay nag-imbento ng isang makina ng oras, pinatay ang batang Hitler, kaya naman ang Sobyet Russia, na may isang malakas na hukbo sa oras na iyon, ay nagsimulang magpalawak sa Europa. At ngayon tungkol sa RA2. Ang kwento nito ay naganap 20 taon pagkatapos ng pagtatapos ng unang cold war. Kakatwa, ngunit ang mga Ruso ay natalo sa unang digmaan (na may ganito at ganoong hukbo!

Ngunit si Romanov, salungat sa mga plano ng Kanluran, ay nagsisimulang ibalik ang ekonomiya ng Russia, at kasama nito ang hukbo. Nagulat ang US. Hinihiling ng Pangulo ng Amerika ang paglulunsad ng mga atomic warhead. Ito ay kung paano nagsimula ang Ikalawang Cold War. Ang Imperyong Sobyet, na pinagkadalubhasaan ang mga bagong mapanirang teknolohiya at nahuhumaling sa pagkauhaw sa paghihiganti, ay sumalakay sa teritoryo ng Estados Unidos ng Amerika. Ang New York at Washington ay nasa gulat. Ang mga malayang estado ba ay mahuhulog sa ilalim ng pagsalakay ng pulang salot?

rusofobiya v kompyuternyx igrax 1 Russophobia sa mga laro sa kompyuter
rusofobiya v kompyuternyx igrax 1 Russophobia sa mga laro sa kompyuter

Ikaw ay Walang laman na laro

Maligayang pagdating sa Unyong Sobyet! Sa looban ng 50s. Ang buhay ng isang ordinaryong bayan ng Sobyet ay nagiging isang tunay na impiyerno. Matapos ang isang serye ng mga hindi maipaliwanag na mga kaganapan, halos lahat ng mga residente ay nagiging kakila-kilabot na mga mutant. Ang kahulugan ng laro ay bumaba sa paglalakad sa mga kalye ng lungsod, na sinamahan ng pagbaril ng iba't ibang mga halimaw sa uniporme ng Pulang Hukbo. Ang mga nag-develop ng laro ay lalo na ipinagmamalaki ang demonyong si Pavlik Morozov, na, nang makita ang manlalaro, hinipan ang pioneer bugle, na tinawag ang natitirang mga monsters para sa paghihiganti.

RevQuest laro

"Revolutionary quest", isang pangungutya sa sarili nilang nakaraan mula sa studio na VZlab at "Buki". Ang balangkas ng laro ay masalimuot, o sa halip ay humanga sa pagiging wild nito. Ang mag-aaral na si Vanya ay nahulog sa nakaraan, at doon siya gumawa ng isang rebolusyon, na naging pinakamatapat na katulong ni Lenin. Kasama sa rebolusyon ang mga naturang gawain - upang ipadala ang Cruiser "Aurora" sa tamang direksyon, dalhin ang Lenin tea, pahiran ang dulo ng isang kanyon na may dumi, at iba pa. Tila ito ay kung paano nais ng mga developer na magturo ng isang aralin sa kasaysayan.

Larong Call of Duty

Noong 2003, marahil ang pinakasikat na tema para sa mga laro ay ang World War II. Bilang ebidensya ng mga nilikha tulad ng Blitzkrieg, Silent Storm, Medal of Honor, Battlefield: 1942, Commandos 3, Call of Duty, atbp. Sa kasong ito, ang pinaka-kawili-wili ay kung paano ang mga aktibidad ng Pula, at mula sa isang tiyak na punto, ang Sobyet Army ay sakop sa naturang mga produkto. Nakakapanlumo lang ang impresyon. Malinaw na ang pinakamasamang halimbawa ay ang Tawag ng Tanghalan. Ang kumpanya ng Sobyet sa laro ay batay sa pelikulang Amerikano na "Enemy at the Gates", at marami na itong sinasabi.

rusofobiya v kompyuternyx igrax 2 Russophobia sa mga laro sa kompyuter
rusofobiya v kompyuternyx igrax 2 Russophobia sa mga laro sa kompyuter

Ang unang antas "para sa atin", na nakatuon sa Stalingrad, ay nagsisimula sa pagtawid, kung saan ang mga sundalong Sobyet ay mahinahon na binaril ng mga sasakyang panghimpapawid ng pag-atake ng Aleman. Pagkatapos ay nakatanggap sila ng isang clip ng mga round at walang normal na armas. Ngunit sa isang pulang banner ay ipinadala sila sa ilalim ng putok ng machine-gun ng kaaway.

Ang pagkumpleto ng gawain ay nagsasangkot ng pagpatay sa kanyang sariling mga komisyoner ng isang sniper ng Sobyet (sa kasong ito, naglalaro lamang para sa mga tropang Sobyet, maaaring patayin ng manlalaro ang kanyang mga kasamahan nang walang anumang parusa, kapag naglalaro para sa alinmang panig, ito ay imposible).

Bilang isang pangwakas - ang pagkuha ng Reichstag - isang ganap na spit-off na operasyon, na may pulang banner na inilagay dito ng mga sundalo na may mga pangalang Grechko at Suvorov. At hindi lahat sina Mikhail Egorov at Meliton Kantaria. Tulad ng sa pelikula, sa laro, ang aming mga kumander ay bumaril sa kanilang sariling mga sundalo, muli ang mga Ruso ay pumunta sa labanan nang walang armas at nawasak ng daan-daang, at mas mahusay na huwag tumingin sa mga mukha sa lahat.

Kumpanya ng mga Bayani 2

Ang digmaang impormasyon laban sa Russia ay nangyayari sa lahat ng larangan, kasama na ang tulong ng mga laro sa kompyuter. Ang mga ito ay napakapopular sa mga kabataan at bumubuo ng kanilang pag-unawa sa ating Bansa at ang mga dahilan ng tagumpay sa Great Patriotic War. Noong 2013, ang larong Company of Heroes 2 na may temang World War II ay nagdulot ng malawak na sigaw ng publiko.

Ang dami ng panlilinlang at kahihiyan ng imahe ng hukbong Sobyet sa diskarteng ito ay hindi sukat. Ang aksyon ay nagaganap sa panahon ng Great Patriotic War, ang pagsasalaysay ay isinagawa sa ngalan ng isang simpleng Russian ex-officer na si Lev Abramovich Isaakovich, na ngayon ay nakaupo sa isang snow-covered Gulag, na nahatulan "para sa maling pag-unawa" ng mga operasyong militar. Ang anti-bayani sa laro ay isang tiyak na NKVD.

Ang mga sundalong Ruso ay walang mga armas, sila ay itinataboy sa mga barikada na may nakapagpapatibay na mga putok sa likod, at kapag ang kanilang mga sundalo ay nakikialam sa mga Ruso, ang mga Ruso ay sinunog lamang ang kanilang mga sariling posisyon. Ang mga sundalo mismo ay nagpapakita ng isang kamangha-manghang malakas na pag-iisip, na nagsusunog sa mga bahay ng Russia kasama ang kanilang sariling mga sibilyan sa ilang kadahilanan.

Sa pamamagitan ng paraan, ang manlalaro ay walang mapupuntahan - kung hindi, ang misyon ay hindi papasa. Dagdag pa rito, binaril ng ating mga kumander ang kanilang mga sundalo kapag umalis sila sa kanilang mga puwesto para iligtas ang mga sugatan, at mapanlinlang na patayin ang mga sundalo ng Polish Resistance Army.

Metro: Huling Banayad na Laro | Metro 2033

Metro game, batay sa aklat ni Dmitry Glukhovsky "Metro 2033". Ang balangkas ng laro ay nagpapakita ng isang post-apocalyptic na hinaharap. Pagkatapos ng pandaigdigang digmaang nuklear sa pagitan ng Russia at Estados Unidos noong 2013, lahat ay namatay. Ang mga nagtago lamang sa Moscow metro ay hindi namatay.

Well, ngayon pag-usapan natin ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay - ang ideological na pagpupuno ng trabaho. Kaya, ang balangkas ay nagsasabi tungkol sa salungatan ng mga ideolohiya ng mga paksyon.

Pang-apat na reich- mga ideolohikal na Nazi. Sinusukat nila ang mga ulo ng mga tao, na hindi nahuhulog sa "talahanayan" at sinisira sila nang walang sagabal. Nawasak nang maramihan, in-line na pamamaraan nang walang kaunting awa.

Mga tulisan … Ang ideolohiya ay banal - rob, pumatay, panggagahasa. Walang awa at pag-aalinlangan - hiyain, yurakan at kutyain ang mga babae, mga bata, lahat ng mahihina. Karahasan at likas na hilig sa hayop. Kung sino ang mas malakas ay tama. Walang limitasyon.

Hansa na may parehong simpleng ideolohiya - lahat para sa kapakanan ng tubo.

Pula - ang ideolohiya ng mga komunista. Lahat ay pantay-pantay sa lahat, walang nagugutom, walang nangangailangan, walang mayayaman - lahat ay dapat magtrabaho at hindi dapat magutom. Lahat para sa kaligtasan ng komunidad, kahit na sa kapinsalaan ng indibidwal.

Hindi mahirap hulaan kung alin sa mga pangunahing grupong ito ang nagiging "kaaway ng buong sangkatauhan"? Syempre, the Reds! Hindi mga baliw na Nazi, hindi mga thug-thug, hindi mga huckster-kapitalista, lalo na ang mga komunista.

Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang pagpipilian para sa pagtatapos - "mabuti" at "masama". Upang makamit ang "mabuti" ay maaaring kunin, halimbawa, ang "bilanggo" ng mga Nazi nang hindi pinapatay ang mga hinuhuli na tagapaglingkod ng Reich. Kasabay nito, hindi sila nag-aalok na kunin ang mga Pulang sundalo na bilanggo, at hindi sila sumuko - malinaw naman, upang hindi ipakilala ang manlalaro sa mga pagdududa tungkol sa kanilang pagkauhaw sa dugo at katangahan.

rusofobiya v kompyuternyx igrax 3 Russophobia sa mga laro sa kompyuter
rusofobiya v kompyuternyx igrax 3 Russophobia sa mga laro sa kompyuter

Inulit muli ang tema na ang mga Pula ay mas masahol pa sa mga Nazi at mga bandido. Tungkol sa "mass shootings". Tungkol sa mga komunistang traydor, dahil parehong pula ang mga traydor na nakatagpo sa plot ng laro. Tungkol sa mga kampo na may mga inosenteng bilanggo at uhaw sa dugo na mga komisyoner.

Sa isa sa mga gusali sa laro, maaari mong basahin ang inskripsyon " ROISSYA V PERDE »Sino ang hindi nakaunawa sa kahulugan? Ito ay isang Easter egg sa kilalang paraphrased slogan na "Russia Forward".

Rise of the Tomb Raider game

Ang nag-develop na Crystal Dynamics sa bagong bahagi ng Tomb Raider ay medyo abstract tungkol sa kung paano inalipin ng hukbong Sobyet ang mga malayang tao, na pinipilit silang magtrabaho sa mga minahan ng uranium. Ang mga hindi ginustong, siyempre, ay pinanatili sa mga bilangguan, ang mga kakila-kilabot na kung saan ang pangunahing karakter at ang kanlurang manlalaro ay nagulat sa.

Ngunit, ayon sa balangkas, inipon ng mga lokal ang kanilang lakas at pinalayas ang mga Sobyet mula sa kanilang lupain, na sa pangkalahatan ay kakaiba, dahil ang lahat ng mga kaganapan ay nagaganap sa dating Sobyet, at ngayon ay Ruso, Altai. Ang mga Amerikanong developer ay hindi titigil doon at, bilang isa sa mga pagsubok sa gilid, ay nagmumungkahi ng nasusunog na mga larawan ni Yuri Gagarin at mga poster na may mga sasakyang pangkalawakan na may mga Molotov cocktail, na binabalangkas ang lahat nang napakalinaw: "Sirahin ang propaganda ng Sobyet ng Cosmos."

Call of Duty: Modern Warfare laro

Ang mga mahal na may pinakamodernong computer graphics at kapana-panabik na soundtrack ng laro, kung saan ang mga pangunahing kalaban ay lumilitaw na mga mandirigmang Ruso, ay napakaaktibong lumilitaw. Ang pinaka-kapansin-pansin ay ang ganitong mga laro ay madaling kumalat at masaya sa merkado ng Russia, at higit pa rito, sila ay protektado mula sa anumang bukas na pagtutol mula sa mga makabayang Ruso.

Sa kuwento, ang isang ultranasyonalistang organisasyon ng Russia na pinamumunuan ni Vladimir Makarov ay nagpahayag ng pagkamatay ng dating pinuno nito na si Imran Zakhayev bilang isang pagkilos ng pagsasakripisyo sa sarili at sa gayon ay nakamit ang malawak na suporta ng publiko. Nang hindi nag-iisip nang dalawang beses, isinagawa ni Makarov ang kanyang plano para sa isang sorpresang pagsalakay sa Estados Unidos, paglapag ng mga tropa sa mga ulo ng mga hindi armadong residente, at pinamunuan ang isang malaking armada ng militar na may mga nukleyar na submarino sa baybayin ng New York. Maliwanag, ang pagsalakay ay nasasakal, ang developer ng laro ay nagpapakita ng lakas ng US Army, kung saan walang mga imposibleng gawain.

Ang terorista na si Makarov ay nagdusa ng hindi na mapananauli na mga pagkalugi, pagkatapos nito ay palihim niyang sinalakay ang Europa, at sa parehong oras ay sinusubukang makuha ang mga code para sa paglulunsad ng masiglang mga missile, na pinananatili sa lahat ng oras na ito ng pangulo ng "New Russia" sa pangalan ni Boris Vorshevsky - siya ay isa ring tagasuporta ng katamtamang nasyonalismo. Si Vorshevsky ay ipinakita bilang isang walang kakayahan na politiko na kulang sa kapangyarihan at suporta ng karamihan sa kanyang mga mamamayan.

Ang mga nag-develop ay lantarang ipinakita ang bansang Ruso bilang mga kontrabida, bastos at kaalyado ng mga terorista.

Ang laro ay bukas na propaganda ng karahasan, kalupitan at ekstremismo. Ang batayan para sa naturang mga konklusyon ay ang pagkakaroon nito ng "mga eksena ng pagpatay, mga aksyong terorista, karahasan, mga aksyon laban sa kanilang sariling estado at mga mamamayan nito"

Ang antas mula sa Modern Warfare 2, na tinatawag na “ hindi isang salita sa Russian , Kung saan ang manlalaro ay may pagkakataon na buksan ang apoy sa isang pulutong ng mga inosenteng tao sa paliparan ng Moscow. Ayon sa balangkas, ito ay kinakailangan upang pukawin ang simula ng Ikatlong Digmaang Pandaigdig.

Sa Russia, ang misyon ay pinutol mula sa lisensyadong bersyon, bagaman sa mga pirated na bersyon at sa mga torrent tracker ay mayroon itong pagsasalin. Sa Modern Warfare, ang Russophobia ay nagpapakita mismo sa halos bawat misyon, ang laro ay direktang nakakasakit sa pambansang damdamin ng mga taong Ruso.

Ang ilan ay magsasabi - ano ang pagkakaiba nito? Ito ay laro lamang, ano ang ganito-at-ganito? Ang sagot ay simple - ang anumang gawa ng sining ay nakakaapekto sa isa na nakikinig dito, at nag-iiwan ng bakas sa isang tao. Anong kaugnayan, tila, ang maaaring magkaroon ng mga laro sa kompyuter sa totoong mundo, at higit pa sa pulitika. Ang pinaka-ordinaryong bagay, kapwa sa mga pelikula at sa mga laro sa computer, maaari tayong mabigyan ng isang tiyak na balangkas na ating papanoorin, o tayo mismo ang magpapatupad sa kurso ng laro, at pagkatapos ay ang parehong balangkas ay maisasakatuparan sa totoong mundo.

Matapos itong panoorin sa isang pelikula at laruin ito sa isang laro sa computer, magiging mas madali para sa atin na madama ito sa totoong buhay. Narito ang isang binatilyo, hindi malakas sa kanyang isip, naglalaro ng ganoong laro tungkol sa "mga pulang multo" at masasamang Ruso, at sa kanyang isip ay ipinagpaliban na walang mabuti sa kanyang bansa, mayroon lamang mga bastards at mahina sa paligid. Bakit ipaglaban ang ganyang bansa, mahirap at dukha sa bulok na gobyerno. Mas mainam na itapon kung saan mas mainit. Well, para sa mga nagmamahal sa Russia, ito ay palaging magiging tahanan at lahat ay magiging maayos sa amin!

Inirerekumendang: