Talaan ng mga Nilalaman:

Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay
Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay

Video: Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay

Video: Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay
Video: Paano Magtanim ng KAMATIS sa Plastic Bottle 2024, Mayo
Anonim

Si Retired Lieutenant Colonel David Grossman ay kasama sa pag-akda ng isang libro kasama si Gloria de Gaetano na pinamagatang Don't Teach Our Children to Kill. Magdedeklara kami ng kampanya laban sa karahasan sa TV, sa mga pelikula at mga laro sa kompyuter." Matapos marinig na magsalita ang koronel sa kumperensyang "Shock Violence" na itinataguyod ng New Jersey Psychological Association, kinapanayam siya ng mga lingguhang reporter ng Air.

- Magsimula tayo sa iyong aklat na may medyo nakakapukaw na pamagat - "Huwag Turuan ang Ating Mga Anak na Pumatay." Mangyaring sabihin sa amin ng kaunti tungkol dito at kung ano ang nag-udyok sa iyo na kunin ito.

- Upang gawin ito, dapat mo munang tandaan ang tungkol sa aking unang libro. Ito ay tungkol sa kung paano gawing mas katanggap-tanggap ang pagpatay sa sikolohikal na paraan … hindi para sa lahat, siyempre, ngunit para sa militar. Sa dulo, mayroong isang maliit na kabanata, na nagsabi na ang mga pamamaraan na ginamit sa hukbo upang sanayin ang mga sundalo ay ginagaya na ngayon nang walang anumang mga paghihigpit para sa madla ng mga bata. Ito ay pumukaw ng napaka, napakalaking interes noon. Nagsimulang gamitin ang aklat bilang isang aklat-aralin sa buong mundo: sa mga ahensyang nagpapatupad ng batas, at sa hukbo, at sa mga programang pangkapayapaan.

Well, pagkatapos ay nagretiro ako at bumalik sa bahay. Ito ay noong Pebrero 1998. At noong Marso ng parehong taon sa aming bayan, dalawang batang lalaki, 11 at 13 taong gulang, ang nagpaputok at pumatay ng 15 katao. At pagkatapos ay nagsasagawa lamang ako ng pagsasanay sa isang grupo ng mga psychiatrist, at hiniling akong makilahok sa interogasyon ng mga guro. Mainit sa mga takong, kumbaga, 18 oras lamang pagkatapos na sila ay nasa sentro ng pinakamasamang masaker sa paaralan sa kasaysayan ng Amerika.

Bilang resulta, napagtanto ko na hindi na posible na manatiling tahimik, at nagsalita sa ilang mga kumperensya na nakatuon sa mga isyu ng digmaan at kapayapaan. At pagkatapos ay sumulat siya ng isang artikulo na "Ang aming mga anak ay tinuturuan na pumatay." Nakakagulat na tinanggap siya ng maayos. Ipinapahiwatig nito na bukas ang mga tao na talakayin ang paksang ito.

Kaya't nag-isip ako ng bagong libro sa pamamagitan ng pagkuha kay Gloria de Gaetano, isa sa mga nangungunang eksperto sa larangan, upang maging co-author. Makalipas ang isang taon, nang maganap ang masaker sa Littleton High School, handa na ang aklat.

- Nililinaw ng unang kabanata ng iyong aklat na ang anumang seryosong medikal at iba pang pananaliksik na isinagawa sa nakalipas na 25 taon ay nagpapakita ng malapit na koneksyon sa pagitan ng pagkakalantad ng karahasan sa media at paglago ng karahasan sa lipunan. Maaari mo bang sabihin sa amin ang higit pa tungkol dito?

- Mahalagang bigyang-diin dito na pinag-uusapan natin ang mga VISUAL na imahe. Pagkatapos ng lahat, ang nakasulat na pananalita ng isang batang wala pang 8 taong gulang ay hindi ganap na nakikita, ito ay, kumbaga, na-filter sa pamamagitan ng dahilan. Ang oral speech ay nagsisimulang tunay na madama pagkatapos ng 4 na taon, at bago iyon, ang cerebral cortex ay nagsasala ng impormasyon bago ito umabot sa sentrong kumokontrol sa mga emosyon. Ngunit ang pinag-uusapan natin ay tungkol sa VISUAL na mga larawan ng karahasan! Ang kanilang anak ay nakakaunawa na kasing aga ng isang taon at kalahati: upang maramdaman at magsimulang gayahin ang kanyang nakita!Iyon ay, sa isang taon at kalahati, ang mga agresibong visual na imahe, kahit saan sila lumitaw - sa isang screen ng TV, sa isang pelikula o sa mga laro sa computer - tumagos sa pamamagitan ng mga organo ng paningin sa utak at direktang pumasok sa emosyonal na sentro.

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 3 Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 3 Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay!

Ang komposisyon ng mga pangkat ng pananaliksik ay kamangha-manghang. Sa dulo ng aklat, inilista namin ang mga natuklasan sa lugar na ito sa magkakasunod na pagkakasunud-sunod. Ang isyung ito ay natugunan ng American Medical Association (AMA), ng American Psychological Association, ng National Institute of Mental Health, atbp., atbp. Mayroong malawak na pag-aaral ng UNESCO. At noong nakaraang linggo ay nakakuha ako ng mga materyal mula sa International Committee of the Red Cross na nagpapakita na ang malaganap na kulto ng karahasan - lalo na ang kakila-kilabot, barbaric na pamamaraan ng paglulunsad ng modernong pakikidigma - ay direktang nauugnay sa propaganda ng karahasan sa media. Natuklasan din ng isang pag-aaral noong 1998 ng UNESCO na ang karahasan sa lipunan ay pinalalakas ng karahasan sa media. Ang naipon na ebidensya ay napakalakas at napakarami anupat ang pakikipagtalo dito ay parang pakikipagtalo na ang paninigarilyo ay hindi nagdudulot ng kanser. Gayunpaman, may mga walanghiyang espesyalista, karamihan ay binabayaran ng parehong media, na tumatanggi sa mga malinaw na katotohanan. Sa pangwakas na pagpupulong ng isang kumperensya sa New Jersey, isang ganoong tao ang tumayo at nagsabi, “Hindi mo mapapatunayan na ang on-screen na karahasan ay humahantong sa pagtaas ng karahasan sa lipunan. Hindi ito totoo, walang ganoong ebidensya!"

Ipaalala ko sa iyo na ang kumperensya ay pinangunahan ng New Jersey Psychological Association, isang sangay ng American Psychological Association, na ang sentral na konseho ay nagpasya noong 1992 na ang debate sa paksang ito ay tapos na. At noong 1999, mas malinaw na ipinahayag ng Asosasyon ang sarili, na nagsasabi na ang pagtanggi sa epekto ng screen violence sa karahasan sa tahanan ay parang pagtanggi sa batas ng grabidad.

Impluwensya ng mga laro sa kompyuter

- Ngayon ay pag-usapan natin nang kaunti ang tungkol sa "mga tagabaril" ng computer. Nagulat ako nang malaman ko mula sa iyong aklat na ang mga computer simulation na ginagamit ng militar ng US at karamihan sa mga ahensyang nagpapatupad ng batas ay halos hindi makilala sa ilan sa mga mas sikat na laro.

- Dito kailangan nating gumawa ng isang maliit na iskursiyon sa kasaysayan. Noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig, biglang naging maliwanag na karamihan sa ating mga sundalo ay walang kakayahan na patayin ang kalaban. Hindi magawa dahil sa mga kamalian sa pagsasanay sa militar. Ang katotohanan ay ang mga sundalo ay tinuruan na bumaril sa mga pininturahan na mga target. At sa harap ay walang ganoong mga target, at ang lahat ng kanilang pagsasanay ay napunta sa alisan ng tubig. Kadalasan, maraming mga sundalo, sa ilalim ng impluwensya ng takot, stress at iba pang mga pangyayari, ay hindi maaaring gumamit ng kanilang mga armas. Naging malinaw na ang mga sundalo ay kailangang turuan ng angkop na mga kasanayan. Pagkatapos ng lahat, hindi namin inilalagay ang piloto sa eroplano kaagad pagkatapos niyang basahin ang aklat-aralin, at hindi namin sinasabi: "Lumipad." Hindi, bibigyan muna namin siya ng ehersisyo sa mga espesyal na simulator. Kahit noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig, mayroon nang maraming mga simulator kung saan ang mga piloto ay nagsanay ng mga diskarte sa paglipad sa loob ng mahabang panahon.

Alinsunod dito, bumangon ang pangangailangan na lumikha ng mga simulator kung saan matututong pumatay ang mga sundalo. Sa halip na tradisyonal na mga target, ang mga silhouette ng mga pigura ng tao ay kailangang gamitin. Ang ganitong mga simulator ay napatunayang napakaepektibo. Nakatanggap ang Marine Corps ng lisensya upang gamitin ang larong Doom bilang isang tactical simulator. Pinagtibay ng mga puwersa ng lupa ang "Super Nintendo". Tandaan na mayroong isang lumang laro ng pangangaso ng pato? Pinalitan namin ang plastic na pistola ng isang plastic na M16 assault rifle, at sa halip na mga pato, mga figure ng mga tao ang lumilitaw sa screen.

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 2 Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 2 Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay!

Ngayon ay mayroon na kaming ilang libo sa mga simulator na ito sa buong mundo. Sila ay napatunayang epektibo. Sa kasong ito, ang aming layunin ay turuan ang mga sundalo kung paano maayos na tumugon sa isang banta. Pagkatapos ng lahat, kung hindi sila makapagputok, sila ay nataranta, kung gayon ang mga kakila-kilabot na bagay ay maaaring mangyari. Ang parehong naaangkop sa mga opisyal ng pulisya. Samakatuwid, nakita kong kapaki-pakinabang ang mga ganitong pagsasanay. Dahil binibigyan natin ng armas ang mga sundalo at pulis, dapat natin silang turuan kung paano gamitin ang mga ito.

Gayunpaman, walang pagkakaisa sa lipunan sa bagay na ito. Ang ilang mga tao ay nabigla sa mga pag-eensayo ng homicide, kahit na ginawa ng mga sundalo at pulis. Ano ang masasabi natin tungkol sa walang limitasyong pag-access ng mga bata sa naturang mga simulator? Ito ay mas masahol pa!

Nang ang kaso ng McVeigh ay hinarap, ako ay inanyayahan bilang isang dalubhasa sa komisyon ng gobyerno. Sinubukan ng depensa na patunayan na ang serbisyong militar at ang Gulf War ang naging serial killer kay Timothy McVeigh. Sa katunayan, ang lahat ay eksaktong kabaligtaran. Ayon sa Bureau of Judicial Statistics, ang mga beterano ng digmaan ay mas maliit ang posibilidad na makulong kaysa sa mga hindi beterano sa parehong edad. Na hindi nakakagulat, dahil mayroon silang malubhang panloob na pagpigil.

Mga simulator ng pagpatay

- Anong klase?

- Una, naglalagay kami ng mga matatanda para sa mga naturang simulator. Pangalawa, matindi ang disiplina ng militar. Disiplina na nagiging bahagi mo. At dito ibinibigay ang mga simulator ng pagpatay sa mga bata! Para saan? Para lamang turuan sila kung paano pumatay at itanim sa kanila ang pagkahilig sa pagpatay.

Ang sumusunod na pangyayari ay dapat ding tandaan: ang mga kasanayan sa isang nakababahalang sitwasyon ay awtomatikong nagagawa. Kanina, noong may mga revolver pa tayo, pumunta ang mga pulis sa mga shooting range. Mula sa isang revolver, anim na putok ang maaaring magpaputok sa isang pagkakataon. Dahil nag-aatubili kaming kolektahin ang mga ginugol na cartridge mula sa lupa sa ibang pagkakataon, hinugot namin ang drum, ibinuhos sa aming palad, inilagay ang mga ito sa aming mga bulsa, muling nilagyan ng revolver at pinaputok. Naturally, sa isang tunay na shootout hindi mo gagawin iyon - walang oras para doon. Ngunit maaari mong isipin? At sa totoong buhay, pagkatapos ng shootout, ang mga bulsa ng mga pulis ay naging puno ng mga ginamit na cartridge! At ang mga lalaki ay walang ideya kung paano ito nangyari. Dalawang beses lamang sa isang taon ang pagsasanay, at pagkaraan ng anim na buwan, awtomatikong maglalagay ang mga pulis ng mga walang laman na cartridge sa kanilang mga bulsa.

Ngunit ang mga bata na naglalaro ng agresibong mga laro sa computer ay hindi kumukuha ng dalawang beses sa isang taon, ngunit tuwing gabi. At pinapatay nila ang lahat ng dumarating sa kanilang larangan ng paningin hanggang sa matamaan nila ang lahat ng mga target o mailabas ang lahat ng mga cartridge. Kaya kapag nagsimula silang mag-shoot sa totoong buhay, ganoon din ang nangyayari. Sa Pearl, Paducah, at Jonesboro, lahat ng mga juvenile killer ay unang gustong pumatay ng isang tao. Ngunit hindi sila nakapagpigil! Binaril nila ang lahat ng nakapansin hanggang sa matamaan nila ang huling target o maubusan sila ng bala! Pagkatapos ay tinanong sila ng mga pulis: “Well, okay, pinatay mo ang isa na kinaiinisan mo. At bakit iba? Pagkatapos ng lahat, kasama nila ang iyong mga kaibigan! At hindi alam ng mga bata kung ano ang isasagot!

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 5 Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 5 Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay!

At alam namin. Ang isang bata na naglalaro ng shooting game ay walang pinagkaiba sa isang pilot na naglalaro ng flight simulator: lahat ng na-download sa kanila sa sandaling ito ay awtomatikong ipe-play pabalik. Tinuturuan namin ang mga bata na pumatay, pinatitibay ang pagpatay nang may kasiyahan at mga premyo! Itinuturo din namin sa iyo na magalak at magpatawa sa nakikitang makatotohanang inilalarawang kamatayan at pagdurusa ng tao. Ang kawalan ng pananagutan ng mga gumagawa ng laro na nagbibigay sa mga bata ng mga simulator ng hukbo at pulisya ay nakakatakot. Ito ay tulad ng pagbibigay sa bawat bata ng machine gun o pistol. Mula sa pananaw ng sikolohiya - walang pagkakaiba!

Naaalala mo ba ang 6 na taong gulang na pumatay mula sa Flint, Michigan? Isinulat mo na ang pagpatay na ito ay hindi natural …

- Oo. Ang pagnanais na pumatay ay bumangon sa marami, ngunit sa buong kasaysayan ng sangkatauhan, kakaunti lamang ng mga tao ang naging may kakayahang gawin ito. Para sa ordinaryong, malusog na miyembro ng lipunan, ang pagpatay ay hindi natural.

Sabihin na nating ranger ako. Ngunit hindi ako agad nabigyan ng M16 at inilipat sa kategorya ng mga superkiller. Kinailangan ako ng maraming taon upang maghanda. Naiintindihan mo ba? Ito ay tumatagal ng mga taon upang turuan ang mga tao kung paano pumatay, upang maitanim sa kanila ang mga kinakailangang kasanayan at ang pagnanais na gawin ito. Samakatuwid, kapag nahaharap sa mga mamamatay-tao ng bata, dapat nating sagutin ang napakahirap na mga tanong. Dahil ito ay bago. BAGONG Hitsura! Sa Jonesboro, ang mga batang lalaki na may edad 11 at 13 ay pumatay ng 15 katao. Kapag ang mga batang ito ay 21 taong gulang, sila ay palayain. Walang makakapigil dito, dahil ang ating mga batas ay hindi idinisenyo para sa mga mamamatay-tao sa panahong ito.

At ngayon ay anim na taong gulang na. Naisip nila doon sa Michigan na insured nila ang kanilang sarili laban sa hindi inaasahang pagkakataon sa pamamagitan ng pagpapababa sa edad ng criminal responsibility sa 7 taon. Kahit na ang mga 7 taong gulang, nagpasya ang mga awtoridad ng Michigan, ay dapat managot sa batas bilang mga nasa hustong gulang. At pagkatapos ay kunin ito at lumitaw ang isang 6 na taong gulang na mamamatay!

Buweno, ilang araw pagkatapos ng pamamaril sa Flint, isang bata sa Washington ang naglabas ng baril mula sa itaas na istante, siya mismo ang nagkarga nito, lumabas sa kalye at nagpaputok ng dalawang volley sa naglalakad na mga bata. Nang tanungin ng mga pulis kung saan siya natutong magkarga ng baril - marahil ay naisip nila na ang kanyang ama ay nagpakita ng kalokohan - ang batang lalaki ay nagsabi ng inosenteng: "Oo, natutunan ko mula sa TV."

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 7 Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 7 Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay!

At kung babalikan mo ang bata mula sa Flint … Nang sabihin ng sheriff sa kanyang ama, na nasa bilangguan, ang tungkol sa nangyari, sumagot siya: Sa aking narinig, isang hamog na nagyelo ang dumaan sa aking balat. Dahil alam ko kaagad: ito ang aking kasintahan. Kasi yung boyfriend ko, “he added to amplify the effect,” mahilig lang sa mga sadistic na pelikula.

Kita mo? Medyo, at nabaliw na sa karahasan sa media. At nabaliw siya dahil nakaupo ang kanyang ama at pinanood ang mga madugong eksena, natuwa, nagtawanan at pinagtatawanan ang kamatayan at pagdurusa ng tao. Karaniwan sa 2, 3, 4 na taong gulang, at kahit na sa 5-6 taong gulang, ang mga bata ay labis na natatakot sa gayong mga salamin. Ngunit kung magsisikap ka, pagkatapos ay sa edad na 6 ay maaari mo silang mapaibig sa karahasan. Iyan ang buong katatakutan!

Reaksyon sa karahasan

Malamang, marami na ang nakapanood ng pelikulang "Schindler's List". At sana walang tumawa habang nanonood. Ngunit nang isagawa ang naturang screening para sa mga high school students sa suburbs ng Los Angeles, ang pagpapalabas ng pelikula ay kailangang maputol dahil nagtawanan at pinagtatawanan ang mga bata sa mga nangyayari. Si Steven Spielberg mismo, na nabigla sa pag-uugali na ito, ay dumating upang magsalita sa harap nila, ngunit tinawanan din nila siya! Siguro, siyempre, California lang ang nagre-react ng ganyan. Baka nandoon silang lahat na may kasamang pagbati. Ngunit sa estado ng Arkansas, sa Jonesboro, mayroong katulad. Ang masaker ay naganap sa isang mataas na paaralan, at sa tabi nito, sa likod ng katabi, nag-aaral ang mga estudyante sa high school - ang mga nakatatandang kapatid na lalaki at babae ng mga bata na binubugbog ng mga mamamatay-tao. Kaya, ayon sa patotoo ng isang guro, nang dumating siya sa mga mag-aaral sa high school at sinabi ang tungkol sa trahedya - at narinig na nila ang mga putok, nakita ang mga ambulansya, - narinig ang tawa at masayang mga tandang bilang tugon.

Ang ating mga anak ay tinuruan na tamasahin ang kamatayan ng iba, ang pagdurusa ng iba. Malamang, tinuruan na ang anim na taong gulang mula sa Lint. I bet naglaro din siya ng mga agresibong computer games!

- Oo, ito ay iniulat sa balita.

"Alam mo ba kung bakit hindi ako nag-alinlangan tungkol sa mga laro?" Dahil isang putok lang ang ginawa niya at agad na tumama sa base ng bungo. Ngunit ito ay mahirap, nangangailangan ito ng mahusay na katumpakan. Ngunit ang paglalaro ng mga laro sa computer ay isang mahusay na ehersisyo. Marami sa kanila, sa pamamagitan ng paraan, ay nag-aalok ng mga espesyal na bonus para sa mga headshot. Marahil ang kaso sa Paducah ay pinakamahusay na naglalarawan sa aking mga salita. Isang 14-anyos na binatilyo ang nagnakaw ng.22 caliber pistol mula sa isang kapitbahay. Bago iyon, hindi pa siya nakikibahagi sa pagbaril, at nagnakaw ng isang pistola, nagpaputok siya ng kaunti mula dito sa isang batang lalaki ng isang kapitbahay ilang araw bago ang pagpatay. At pagkatapos ay dinala niya ang armas sa paaralan at nagpaputok ng 8 putok.

Kaya, ayon sa FBI, para sa karaniwang pulis, ito ay itinuturing na normal kapag ang isa sa 5 bala ay tumama sa target. At ang taong ito ay nagpaputok ng 8 bala at hindi pinalampas! 8 bala - 8 biktima. Sa mga ito, 5 tumama sa ulo, ang natitirang 3 - sa itaas na katawan. Isang kamangha-manghang resulta! At hindi ito isang retired ranger na tulad ko. Ito ay isang 14 na taong gulang na batang lalaki na hanggang noon ay hindi humawak ng sandata sa kanyang mga kamay! Saan siya nakakuha ng hindi kapani-paniwala, walang uliran na katumpakan? Bukod dito, gaya ng binanggit ng lahat ng mga saksi ng trahedya, nakatayo siya na nakaugat sa lugar, direktang nagpaputok sa kanyang harapan, hindi umiiwas sa kanan o kaliwa. Tila sunud-sunod niyang tinamaan ang mga target na lumabas sa harap niya sa screen. Paano ko laruin ang aking karumaldumal na laro sa computer!

- Tila hindi ka sumuko sa propaganda ng Inisyatiba laban sa Karahasan, na ang mga aktibista ay nagsasabing mayroong mga bata na may likas na kalupitan. At paano kung matukoy sila sa oras, kung gayon magiging madaling mahanap ang mga kriminal. Sa Virginia, nagsimula pa silang magtayo ng mga bilangguan "para sa paglaki", na pinapataas ang bilang ng mga cell nang maaga, na binibilang sa hinaharap na pagtaas ng bilang ng mga kriminal mula sa kategoryang ito ng populasyon.

"Ilalagay ko ito sa ganitong paraan: marahil isang maliit na porsyento ng populasyon ay talagang madaling kapitan ng kalupitan. Hindi ko ito inaangkin, ngunit gumagawa lamang ng isang pagpapalagay. Ngunit ang porsyentong ito ay hindi dapat magbago sa paglipas ng panahon, mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon. Pagkatapos ng lahat, ang mga tampok na congenital ay isang bagay na matatag. Tulad ng anumang genetic disorder. Ngunit kapag nakakita ka ng PASABOG ng karahasan, makatuwirang ipalagay na may lumitaw na bagong salik na nakakaapekto sa natural na takbo ng mga bagay. At tanungin ang iyong sarili: “Ano ang salik na ito? Aling variable ang nagbago ng pare-pareho?"

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 1 Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 1 Sa impluwensya ng modernong mga laro sa kompyuter: Huwag turuan ang mga bata na pumatay!

Kaya't ang mga malubhang krimen ay tumaas ng 2, o kahit na 5 beses, sa loob lamang ng 15 taon, ay hindi naobserbahan sa lahat! Ito ay isang hindi pa nagagawang kaso. Kaya, siguraduhing tanungin ang iyong sarili kung anong uri ng bagong sangkap ang lumitaw sa lumang "compote". At unawain na idinagdag namin mismo ang sangkap na ito. Nagtataas kami ng mga mamamatay, nagtataas kami ng mga sociopath.

Nang tanungin ang presidente ng CBS pagkatapos ng masaker sa Littleton kung kasangkot ang media, sumagot siya: "Kung ang sinuman ay nag-iisip na ang media ay walang kinalaman dito, kung gayon siya ay isang ganap na tulala."

Kaya alam nila! Alam nila ang kanilang ginagawa at patuloy pa rin silang nakikipagkalakalan sa kamatayan, kakila-kilabot, mapangwasak na mga ideya. Ang isang grupo ng mga tao ay pinayaman nito, at ang ating buong sibilisasyon ay nasa ilalim ng banta. Alalahanin natin ang hierarchy ng mga pangangailangan ni Maslow. Sa puso ng ating sibilisasyon ay ang pangangailangan para sa proteksyon at seguridad. Ang pundasyon ay mangunguna - ang buong gusali ay babagsak.

Inirerekumendang: