Talaan ng mga Nilalaman:

Paano kung ang layunin ng mundo ay isang computer simulation lamang?
Paano kung ang layunin ng mundo ay isang computer simulation lamang?

Video: Paano kung ang layunin ng mundo ay isang computer simulation lamang?

Video: Paano kung ang layunin ng mundo ay isang computer simulation lamang?
Video: The Last OLD BELIEVER in Bashkir-Tatar village. Russia nowadays life 2024, Abril
Anonim

Nabubuhay ba talaga tayo sa isang computer simulation? Ito ay isang isyu na itinaas sa isang pahayag ng dalawang propesor sa Unibersidad ng North Carolina sa Wilmington sa isang kumperensya doon.

Sina Julian Keith, Ph. D. at Curry Guinn, Ph. D., ay nag-imbestiga sa posibilidad na tayo ay aktwal na nasa mundo ng kompyuter tulad ng Matrix na pelikula nang hindi man lang alam.

Nagsimula si Keith sa pamamagitan ng pagsasabi: "Nakikita nating lahat ang mundo, batay sa larawang iginuhit sa atin ng ating utak, na lumilikha ng ating pakiramdam ng katotohanan."

Ang aming mga pandama ay mga interface na nagpapakain sa amin ng impormasyon, ngunit kahit na ang mga ito ay may limitadong access sa kung ano ang nasa labas ng iyong bungo.

"Ang iyong paningin ay nakakakita lamang ng isang sliver, isang maliit na hanay ng electromagnetic spectrum," sabi ni Keith. "Hindi mo alam ang tungkol dito."

Hindi naman ganoon kalala. "Kung kailangan mong makipag-ugnayan sa mundo sa buong hanay ng kung ano ang nangyayari, ikaw ay nasa stupor," sabi ni Keith.

"Kaya ang biology ay nakabuo ng isang user interface na ginagawang napakadali kung ano ang iyong nakikipag-ugnayan."

Ang interface na ito, ang iyong isip, ay patuloy na gumagawa ng mga kulay at tunog na aming nararanasan.

"Patuloy nitong ina-update ang iyong modelo ng realidad at nakikipag-ugnayan dito. Ito ang iyong matrix. Nakikipag-ugnayan ka nang hindi nalalaman kung mayroon pang iba doon."

Ang problema sa biology, sabi ni Keith, "ay ang pangunahing operating system ng iyong isip ay idinisenyo para sa isang mundo na wala na. Ang biological system ay gumagawa ng mga bagay nang napakabagal. Ngunit ang kultural na ebolusyon ay mas mabilis."

Ginagawa tayong mahina sa teknolohiya at mga algorithm nito. “Paano mo masisira ang utak gamit ang iyong mga mata at tenga? Ipakita sa kanya ang isang bagay na nakakakuha ng kanyang pansin, isang bagay na makulay at makulay. Bigyan siya ng ilang uri ng social reward. Wala nang higit na binibigyang halaga kundi ang atensyon ng ibang tao.”

Ito naman ay humahantong sa pagpapalabas ng dopamine, na nagpapagaan sa iyong pakiramdam.

Ito ay nakakahumaling, ito ay isang gantimpala na naglalabas ng dopamine sa isang pasulput-sulpot, variable na iskedyul ng pagtugon. Hindi ka mananalo sa isang slot machine sa bawat oras. Hindi ka nakakakuha ng mga like o komento sa Facebook sa tuwing magpo-post ka, at hindi mo palaging nakikita ang tamang cat video entertainment.

"Ang mga tao sa Amazon, Google at Facebook ay kumukuha ng iyong data at napakasensitibo sa ilang uri ng pagpapasigla at pagpapalakas. Ano ang gusto nila?"

Lumilikha sila ng "default na estado ng trance" kapag tiningnan mo lang ang iyong mga device.

Sabi ni Curry pwede na daw kaming tumira sa The Matrix

"Si Keith ay nagsasalita tungkol sa agham ng katwiran," sabi ni Curry. “Medyo magiging speculative pa ako. Marahil ay nabubuhay nga tayo sa isang computer simulation. Hindi lang ako ang nagsasabi nito. Sinabi ni Elon Musk ng Telsa at Space X na mayroong isang bilyon hanggang isang pagkakataon na hindi tayo nakatira sa isang computer simulation.

Ang mga argumentong ginamit ni Musk para sa ideyang ito ay mula sa isang artikulo ni Nick Bostrom, isang propesyonal na pilosopo sa UK. "Naglagay siya ng ilang mga numero at iminungkahi na mayroong isang napakataas na posibilidad na kami ay naninirahan sa isang computer simulation," sabi ni Curry.

Tingnan kung saan ang mga laro sa computer ngayon kumpara sa kung saan sila ay 40 taon na ang nakakaraan, sabi ni Curry. Ang ngayon ay mas makatotohanan, bagama't alam pa rin nating naglalaro lang tayo.

- Nasaan sila sa 40 taon? O 500 taon mula ngayon? O limang libong taon mula ngayon?" Tanong niya. Iminungkahi ni Bostrom na ang mga laro sa computer sa hinaharap ay magiging katulad ng katotohanan na hindi namin masasabi ang pagkakaiba. At ang mga karakter sa kanila ay maaaring hindi alam na sila ay nasa isang simulation. "Kami ay hindi maiiwasang lumikha ng mga katotohanan na hindi makilala sa katotohanang ito," sabi ni Bostrom.

Paano natin malalaman na tayo ay nasa matrix? - Mga glitches sa system. Ang Déjà vu, halimbawa sa pelikulang The Matrix, kapag ang isang karakter ay nakakita ng isang pusa na paulit-ulit na tumatawid sa isang pintuan ay maaaring isang glitch. Ghosts, extrasensory perception, coincidences ay maaaring iba. Ang mga batas ng pisika sa ating uniberso ay tila espesyal na idinisenyo na may isang hanay ng mga constants na ginagawang posible ang buhay na nakabatay sa carbon.

Bakit may gustong lumikha ng gayong simulation ng buhay?

Ang isa sa mga pahiwatig ay maaaring quantum physics, kung saan ang ilang bagay na tila imposible ay totoo: isang bagay na maaaring nasa dalawang lugar sa parehong oras. Isang kababalaghan na tinawag ni Einstein na "nakakatatakot na pagkilos sa malayo."

- Bakit dapat nating gawin o sinuman ang mga simulation na ito? tanong ni Curry. "Mayroon kaming isang tonelada ng mga ito," sabi niya. - Ang mga supercomputer ay nagsasagawa ng mga simulation upang mahulaan ang lagay ng panahon. Ginagamit natin ang mga ito para mas maunawaan ang ating kapaligiran at gumawa ng mga pagbabago. Ginagamit namin ang mga ito upang pag-aralan ang mga gawain ng tao at magtanong tulad ng, halimbawa, paano lumalaki ang populasyon? Anong mga bagay ang pinakamahusay na gumagana? Pinapatakbo namin ang mga simulation na ito.

- Paano tayo mabubuhay kung tayo ay nasa matris? tanong ni Curry. "Kailangan nating kumilos na parang ang ating buhay ay isang halimbawa ng kung ano ang posible," sagot niya.

Inirerekumendang: