Talaan ng mga Nilalaman:

Pag-promote ng kasamaan ng Disney
Pag-promote ng kasamaan ng Disney

Video: Pag-promote ng kasamaan ng Disney

Video: Pag-promote ng kasamaan ng Disney
Video: BEST Food for Eyes [Lutein and Zeaxanthin] 2024, Mayo
Anonim

Isa sa mga paksang aktibong isinusulong ng kumpanya ng Disney, na sistematikong matatagpuan sa kanilang mga produkto, ay ang pagtatanghal ng kasamaan bilang isang hindi maliwanag na negatibong kababalaghan. Ang kakanyahan ng "mabuting kasamaan" at ang layer ng mga ideya na nakatago sa likod ng ugali na ito ay tatalakayin nang detalyado sa artikulong ito.

Nilalaman:

- Ang mga pangangailangan ng manonood

- Ang Magandang Kasamaan ng Disney

- Ano ang itinuturo ng “mabuting kasamaan”?

- Pagpapataw ng automatismo ng pang-unawa ng kasamaan bilang mabuti

- Mga konklusyon

ANG PANGANGAILANGAN NG MANUNOD

Upang magsimula, buksan natin ang mga tunay na pangangailangan ng pangunahing madla ng Disney, mga bata at kabataan, na may kaugnayan sa nilalaman ng anumang produksyon ng impormasyon. Ang isa sa mga gawain ng mga tao sa mga unang yugto ng paglaki ay upang makakuha ng simple, pangunahing mga patnubay sa paksa ng kung ano ang mabuti at kung ano ang masama sa mundo at, sa gayon, upang makahanap ng ilang uri ng sapat na katotohanan. pundasyon ng ideolohiya, na unti-unting magiging mas kumplikado: sa pagbuo ng kritikal na pag-iisip, sa pagkuha ng kanilang sariling karanasan sa buhay, atbp. Kaya, ang mga tamang produkto para sa mga bata / kabataan ay dapat magtakda ng mga pamantayang moral at mga modelo ng pag-uugali na magiging maaasahang suporta para sa karagdagang paggalaw sa landas ng buhay. Ang mga aral na natutunan ng batang manonood mula sa mga pelikula at cartoon ay likas na nakakaapekto sa sistema ng halaga na nabubuo sa kanya, na siya ay gagabayan sa hinaharap, at samakatuwid ay dapat na maunawaan, nagbibigay-inspirasyon, tumutulong sa pagbuo ng pinakamahusay na mga katangian sa kanyang sarili at isang maliit na pinasimple - alinsunod sa isang partikular na pangkat ng edad, kung saan kinakalkula ang produkto. Tungkol sa mabuti at masama: sa isang banda, mahirap makipagtalo sa katotohanan na ang paksa ay talagang walang katapusan na maingat at may kakayahang maging makapal na pilosopikal na gubat, ngunit sa kabilang banda, kailangan mong maunawaan na mula sa punto ng pagtingin sa mga pangangailangan ng grupong ito ng mga manonood, ang tanong ay ibinibigay nang simple. Sa paggawa ng pelikula at cartoon para sa walang malay, dahil sa edad ng publiko, ang mga sumusunod na punto ay pinakamahalaga patungkol sa mga konsepto ng mabuti at masama:

  1. pagpapakita pag-iralmagkasalungat na kategorya ng mabuti at masama / mabuti at masama / moral at imoral - sa prinsipyo;
  2. malinaw na nagpapakita sa kanila paghihiwalay … Ang mabuti ay mabuti, ang masama ay masama, ito ay magkasalungat na mga konsepto, kung saan may hangganan na naghihiwalay sa kanila;
  3. pagpapakita materyalidadmabuti at masama, ang kanilang kakayahang magkaroon ng nasasalat na epekto sa isang tao;
  4. pagpapakita ng mga pagpapakita ng mabuti at masama sa sapat na mga halimbawa(Halimbawa, ang pagkakaibigan ay isang sapat na halimbawa ng pagpapakita ng konsepto ng mabuti, ang pagnanakaw ay isang sapat na halimbawa ng pagpapakita ng konsepto ng kasamaan. Ang mga tono ng moral sa pagpili ng mga halimbawa ay hindi katanggap-tanggap, na malawakang ginagamit ng Disney at ano pa ang sasabihin mamaya).

Kasabay nito, ang anumang kalabuan ng kasamaan, ang mga subtleties nito, ang lalim ng pilosopikal ay mga paksa na ganap na hindi inilaan para sa mga hindi pa ganap na isip at puso. Ang pagtatanong sa isang bata o kabataan ng anumang mahirap na mga bagay na maunawaan, tulad ng kahalagahan ng pagkakaroon ng kasamaan o duality ng mundo, ay hindi makatwiran tulad ng pagpapadala sa kanya sa edad na ito hindi sa isang kindergarten o paaralan, ngunit sa isang unibersidad. Malilito lang siya at hindi niya mauunawaan ang isang kumplikadong paksa sa antas ng pagbuo at pag-unlad kung nasaan siya. Oo, hindi kailangan. Ang tunay na pangangailangan ng mga bata / kabataan bilang mga mamimili ng mga produkto ng impormasyon ay upang makatanggap ng gayong simple at pangunahing mga ideya at halaga na bubuo ng isang maaasahang ideolohikal na batayan na makakatulong sa hinaharap na nakapag-iisa na pinuhin ang kanilang mga pananaw sa tamang direksyon, bumuo ng isang maganda at maayos na istruktura ng mga paniniwala sa tamang pundasyon.

MAGANDANG EVIL NI DISNEY

Ang Disney, sa kabilang banda, ay isang awtoridad sa edukasyon sa libangan ng mga bata, kadalasang naglalarawan ng konsepto ng kasamaan sa isang lubhang malabo at nakalilito sa moral na paraan, hinahalo ito sa mabuti o kahit na inilalagay ito sa posisyon ng mabuti sa pangwakas. Hindi banggitin ang katotohanan na, bilang isang detalyadong pagsusuri ng kanilang mga produkto ay nagpapakita, sa likod ng naturang mga maniobra ay maaaring may ilang pinagbabatayan na nakakadismaya na subtext (tulad ng, halimbawa, sa pelikulang "Frozen"). Ito o ang kontrobersyal na kasamaan ay naroroon sa susunod na produksyon ng Disney. hindi bababa sa, sa mga bracket ito ay ipinahiwatig sa pamamagitan ng kung aling karakter ang ideya ay ipinadala:

  • x / f "Cinderella" 2015 (character Lady Tremaine),
  • m / f "Fairies: the Legend of the Monster" 2014 (bilang ng character),
  • m / f "City of Heroes" 2014 (character Robert Callaghan),
  • x / f "Maleficent" 2014 (character Maleficent),
  • pelikulang "Oz: the great and terrible" 2013 (mga character na sina Oscar Diggs at Theodora),
  • m / f "Frozen" 2013 (character Elsa),
  • m / f "Ralph" 2012 (character Ralph),
  • m / f "Rapunzel: a Tangled Story" 2010 (mga character na si Flynn Ryder at ang mga bandido mula sa pub na "Sweet Duck"),
  • pelikulang "Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl" 2003 (character Jack Sparrow),
  • m / f "Lilo at Stitch" 2002 (character Stitch),
  • m / f "Pocahontas" 1995 (character John Smith),
  • m / f "Aladdin" 1992 (character Aladdin).

Ang mga hindi maliwanag na paraan ng pagpapakita ng kasamaan ng Disney ay maaaring uriin bilang mga sumusunod: 1) "Good evil" o mabuti sa "package" ng kasamaan. Ang "Good evil" ay itinayo bilang mga sumusunod - ang manonood ay iniimbitahan isang uri na, na may sentido komun, ay hindi nagtataas ng anumang pagdududa tungkol sa kanyang pag-aari sa masamang panig … Halimbawa:

Isang "engkanto" na parang demonyong nagmura sa isang bata (Maleficent sa pelikulang may kaparehong pangalan),

prodvizhenie-zla-disneem1
prodvizhenie-zla-disneem1

demonyong halimaw (Bibilang sa pelikulang "Fairies: The Legend of the Monster"),

prodvizhenie-zla-disneem2
prodvizhenie-zla-disneem2

con man and womanizer (Oscar Diggs sa pelikulang "Oz The Great and Terrible"),

prodvizhenie-zla-disneem3
prodvizhenie-zla-disneem3

bandido, mamamatay-tao (ang mga naninirahan sa "Sweet Duck" pub sa "Rapunzel: A Tangled Story"),

prodvizhenie-zla-disneem4
prodvizhenie-zla-disneem4
prodvizhenie-zla-disneem5
prodvizhenie-zla-disneem5

mga magnanakaw (Flynn Ryder sa "Rapunzel: A Tangled Story" at Aladdin sa pelikula ng parehong pangalan),

prodvizhenie-zla-disneem6
prodvizhenie-zla-disneem6
prodvizhenie-zla-disneem7
prodvizhenie-zla-disneem7

pirata (Jack Sparrow sa pelikulang "Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl"),

prodvizhenie-zla-disneem8
prodvizhenie-zla-disneem8

alien monster destroyer (Stitch sa "Lilo and Stitch"),

prodvizhenie-zla-disneem9
prodvizhenie-zla-disneem9

sumasalakay na kaaway (John Smith sa Pocahontas),

prodvizhenie-zla-disneem10
prodvizhenie-zla-disneem10

At pagkatapos ay inilalarawan ng balangkas na ang kinakatawan na karakter ng uri ng kontrabida ay uri ng mabuti at mabait. Kasabay nito, walang makabuluhang kwento ng ebolusyon ng kasamaan tungo sa mabuti (ang ganitong paksa ay seryoso at nangangailangan ng parehong seryosong pagsisiwalat, kabilang ang hindi malabo ng pagbabago ng masama sa mabuti, pagsisisi, ganap na pagpapahayag ng pagwawasto, atbp. - Hindi kailanman iminungkahi ang Disney sa hindi malabo nitong anyo). Bilang resulta, ang lahat ng mga nakalistang bayani, na nananatili sa posisyon ng kasamaan ayon sa uri, ngunit iginiit ang kanilang mga sarili sa pamamagitan ng ilang hindi gaanong halaga na gumagalaw na sila ay mabuti, ay kumakatawan sa moral na napakalitong mga larawan ng "mabuting kasamaan".

Ang pagiging tiyak ng bawat produkto ay magkakaiba, ngunit sa pangkalahatan, ang pamamaraan ay bumagsak sa katotohanan na sa halip na ang pagbabago ng kasamaan sa mabuti, ang semantikong prefix na "uri" ay mapanlinlang na idinagdag sa masamang uri ng bayani: isang mabait na demonyo. "engkanto", isang mabait na halimaw, mabait na manloloko at babae, mabubuting tulisan at mamamatay-tao, mabubuting magnanakaw, magaling na pirata, magaling na alien destroyer, mabuting kaaway. Upang gawing mas malinaw, ito ay halos kapareho ng mabuting diyablo, ang mabuting pedophile, ang mabuting maniac-rapist at iba pa. Ang mabuting kasamaan ay isang mapanlinlang na oxymoron, isang kumbinasyon ng mga hindi tugmang katangian at phenomena.

Ang mga detalye tungkol sa pagsulong ng kasamaan sa pamamagitan ng Maleficent, Oscar Diggs, Flynn Ryder at mga bandido, si John Smith ay mababasa sa mga nauugnay na artikulo.

2) Ang kasamaan, na naging mabuti at naging masama dahil sa hindi sariling pagkukulang at pagnanais, ngunit dahil sa ilang malungkot at hindi makontrol na mga kaganapan:

Si Theodora sa Oz: The Great and Terrible ay isang magaling na mangkukulam, ngunit dahil sa pagkakanulo ni Oz ay nabago siya bilang mangkukulam ng Kanluran, isang klasikong masamang karakter mula sa aklat ni F. Baum na The Wizard of the Emerald City, kung saan ang pelikula ay isang pagkakaiba-iba

prodvizhenie-zla-disneem11
prodvizhenie-zla-disneem11
prodvizhenie-zla-disneem12
prodvizhenie-zla-disneem12

Si Maleficent sa pelikula ng parehong pangalan ay mabait at pumanig sa kasamaan, tulad ni Theodora, dahil sa pagtataksil ng kanyang katipan

prodvizhenie-zla-disneem13
prodvizhenie-zla-disneem13

Ang masamang ina, si Lady Tremaine, sa Cinderella ay binibigyan din ng malungkot na backstory ng kanyang pagiging kontrabida ng mga manunulat - nagalit siya dahil sa pagkamatay ng kanyang pinakamamahal na asawa

prodvizhenie-zla-disneem14
prodvizhenie-zla-disneem14

Ang tatlo ay ang "nagte-trend" na mga kontrabida sa mga nakaraang taon, na kinuha ng mga tagasulat ng senaryo mula sa iba pang mga kwento, kung saan sila ay simple, magkakatulad na kasamaan, at sadyang binago tungo sa mabuti / kumplikadong kasamaan. Sa mga bagong kwento, ang mga karakter na ito ay naging bahagyang (Lady Tremaine) o ganap na (Maleficent, Theodora) na inosenteng kasamaan, na dinala ng ibang tao sa pagiging kontrabida.

Kasama rin sa kategoryang ito ang orihinal na karakter mula sa pelikulang "City of Heroes" - si Robert Callaghan, na isang mabait at disenteng tao, ngunit tinahak ang landas ng kasamaan dahil sa isang pangyayaring nakaimpluwensya sa kanya na hindi niya kontrolado: ang pagkawala ng kanyang anak na babae

prodvizhenie-zla-disneem15
prodvizhenie-zla-disneem15
prodvizhenie-zla-disneem16
prodvizhenie-zla-disneem16

Ang pattern na ito ng "conditioned evil", na inulit sa mga nakaraang taon ng Disney, bagama't tila makatotohanan, ay hindi positibo mula sa isang pang-edukasyon na pananaw, na tatalakayin sa ibang pagkakataon.

Inirerekomenda na basahin ang tungkol sa Lady Tremaine kasabay ng "kumplikadong kasamaan" sa kaukulang artikulo.

3) Ang kasamaan ay "ipinanganak sa ganitong paraan"(“ipinanganak sa ganitong paraan” trend) - iyon ay, muli, ang kasamaan ay wala sa kontrol, ang kasamaan ay wala sa kalooban:

Si Elsa sa Frozen (isang bersyon ng Snow Queen ni Andersen, isang masamang karakter) ay ipinanganak na may mahika na mapanganib sa mga tao:

prodvizhenie-zla-disneem17
prodvizhenie-zla-disneem17

Sa cartoon ng parehong pangalan, si Ralph, isang naninirahan sa slot machine, ay nilikha upang gampanan ang papel ng isang kontrabida:

prodvizhenie-zla-disneem18
prodvizhenie-zla-disneem18

Ang Stitch sa "Lilo & Stitch" ay artipisyal na pinalaki ng isang alien na baliw na propesor at na-program niya upang sirain:

prodvizhenie-zla-disneem19
prodvizhenie-zla-disneem19

Ang mga nakalistang bayani ay ilang uri ng kasamaan "mula sa kapanganakan" (Elsa ipinanganak"Kaya" Ralph itinatag"Kaya" Magtahi binawi "Ganoon"), kung saan sila nagdurusa sa isang paraan o iba pa. Tulad ng kasamaan na may malungkot na background, ang paulit-ulit na "standard" na ito ay masama sa kanyang potensyal na pang-edukasyon, na tatalakayin din sa ibang pagkakataon. 4) Gusto ko ring i-highlight bilang isang hiwalay na item: gamitin sa imahe ng "mabuting kasamaan" hayagang mga demonyong katangiankinilala sa Satanismo - isang direksyon, upang ilagay ito nang mahinahon, napakalayo sa konsepto ng mabuti:

Ang prototype ng Maleficent mula sa pelikula ng parehong pangalan ay ang nahulog na anghel na si Lucifer, isa sa mga klasikong mukha ng diyablo

prodvizhenie-zla-disneem20
prodvizhenie-zla-disneem20

Ang nilalang na pinangalanang Count mula sa cartoon na "Fairies: Legend of the Monster" - "Maleficent" para sa mga mas bata. Ang "mabuting kasamaan" ay ipinakita sa anyo ng isang nakakatakot na halimaw na may ganap na demonyong hitsura at hindi maliwanag na pag-uugali. Ang mga alusyon sa nahulog na anghel na si Lucifer sa pamamagitan ng Earl ay ibinigay din

prodvizhenie-zla-disneem21
prodvizhenie-zla-disneem21

Para sa karamihan, ang mga plot na may kumplikadong kasamaan ay nakaposisyon sa ilalim ng sarsa ng "di-perpektong katotohanan": ang ganap na kabutihan at ganap na kasamaan ay bihira sa buhay, lahat ng masamang phenomena ay may ilang mga kinakailangan + tulad ng para sa mala-demonyong hitsura na may mga sungay at pangil - ito ay hindi laging posible na hatulan ang nilalaman lamang sa masamang pabalat, at kung gayon, kung gayon, tila, bakit hindi turuan ang kabataan sa direksyong ito? Gayunpaman, ito ay kapaki-pakinabang upang maunawaan sa mas maraming detalye hangga't maaari kung ano ang aktwal na bumubuo ng isang sistematikong pinaghalong masama at mabuting "Disney" para sa mga manonood nito, mga bata at mga kabataan.

ANO ANG NATUTUHAN NG "GOOD EVIL"?

Ang tema ng "mabuting kasamaan" ay malinaw na nag-uugnay sa mga motibo ng pagbibigay-katwiran sa kasamaan, na mula sa isang pang-edukasyon na pananaw ay hindi idinisenyo upang bumuo ng isang moral na uri ng pananaw sa mundo, dahil ang moralidad ay isang konsepto na batay sa paghihiwalay ng mabuti at masama. "Ang moralidad ay ang espirituwal at mental na mga katangian ng isang tao, batay sa mga mithiin ng mabuti, katarungan, tungkulin, karangalan, atbp., na ipinakita na may kaugnayan sa mga tao at kalikasan." Sa paghahalo ng masama sa mabuti, walang mga patnubay para sa pagkilala sa kanila sa katotohanan bilang magkasalungat, salungat sa moral na mga konsepto. At kung ang mga mithiin ng mabuti at ang mga "ideal" ng kasamaan ay wala sa magkabilang panig, kung gayon, sa katunayan, ang konsepto ng moralidad, na nawala ang mahalagang batayan, ay winalis din sa isang tabi.

Ito ay nagkakahalaga ng pagbaling sa kung ano ang napakahalaga tungkol sa kilalang archaic na tagumpay ng naiintindihan na kabutihan laban sa naiintindihan na kasamaan, ang paboritong "maligayang pagtatapos" ng lahat: ito, una, ay binibigyang diin ang paghihiwalay ng mabuti at masama, ay tumuturo sa kanila bilang magkasalungat na mga poste (isa mananalo, matatalo ang isa), at, pangalawa, nag-aalok ng mga alituntunin sa buhay. Ang magandang bahagi sa kasaysayan ("mabuti") sa katunayan = ito ay mga tamang prinsipyo ng buhay, ang pagsunod na sa totoong buhay ay makakatulong sa isang tao, at ang kabaligtaran na masamang panig (ang parehong "kasamaan") = ito ay mga mapanirang prinsipyo sa buhay, pagsunod na makakasama sa isang tao. At ang katotohanan na ang naiintindihan na kabutihan sa kasaysayan ay nagtatagumpay sa naiintindihan na masama ay nagtuturo sa atin na ituon ang ating sarili nang naaayon sa nakabubuo. Ito ay, sa katunayan, ang programming ng isang tao para sa mga tagumpay sa buhay mula sa isang maagang edad.

Kung, tulad ng Disney, ang isang magnanakaw, isang halimaw, isang mamamatay-tao, isang kaaway, isang demonyo, at iba pa ay inilalarawan bilang mahusay + ang kuwento ay hindi seryosong nakatuon sa kanyang walang alinlangan na pagsisisi at pagbabago (at ito ay hindi talaga inaalok sa mga kaso. sa ilalim ng pagsasaalang-alang), pagkatapos ay isang positibong palatandaan ay natural na nakahanay sa kanyang direksyon at sa direksyon ng lahat ng mga phenomena at konsepto na sumusunod sa kanyang uri. Ang mga masasamang archetype ay palaging sinusundan ng kanilang mga kaukulang kahulugan, na nabuo sa kasaysayan … Kaya, ano nga ba ang nakatago sa likod ng mapanlinlang na mabubuting magnanakaw, mabubuting kaaway, mabubuting demonyo, ano ang ibig sabihin nito? Ang punto ay kung ang bayani-magnanakaw ay mabuti at mabuti, kung gayon ang pagnanakaw ay nasa likuran niya, kung ang kaaway ay mabuti, kung gayon ang pagkakanulo sa Inang-bayan ay isang positibong kababalaghan, kung ang isang demonyong bayani ay mabuti, kung gayon ang isang positibong saloobin ay iginuhit. sa okulto at Satanismo, atbp. Anumang uri ng kasamaan ay sinusundan ng mga tiyak na kahulugang tinatanggap ng lipunan, na, sa katunayan, ay binansagan bilang "naaprubahan" para sa walang malay na manonood. Bilang karagdagan, ang pagiging positibo ng ito o ang kasamaan na iyon ng mga kuwento ng Disney ay maaari ding igiit: halimbawa, halos kaparehong mga bayani-magnanakaw, Aladdin mula sa 1992 cartoon na may parehong pangalan at Flynn Ryder mula sa Rapunzel: … endam salamat sa kakayahan ng mga magnanakaw, nagligtas sa kapwa, masayang umakay sa tunay na pag-ibig. O Casanova Oscar Diggs sa pelikulang Oz: The Great and Terrible 2013 - nakamit ang pangwakas na tagumpay dahil sa katotohanan na, na "lumakad" sa maraming kababaihan, ikinonekta niya ang kanyang sarili sa pinakaangkop. Malinaw, kapag ito ay tumaas sa ganoong paraan, kapag ang itim at puti na mga phenomena ay mapanlinlang na pinaghalo: "mabuti na kasamaan" / "puting itim" / "moral na imoralidad", kung gayon sa halip na itakda ang pagkakaiba sa pagitan ng mabuti at masama bilang magkaparehong mga konsepto, ang ang manonood ay inaalok sa moral (ngunit sa halip ay Imoral) intermediate value system … Ang paghahalo ng itim at puting moral na mga kategorya ay natural na nagiging kulay abong moralidad. Ang mga phenomena ng mabuti at masama ay hindi na sinasalungat, na nangangahulugan na ang kanilang paghihiwalay ay nagiging hindi gaanong mahalaga, sa gayon, ang kasamaan sa huli ay nagtatago sa isang ideolohikal na hamog, na parang hindi kinakailangan para sa diskriminasyon.

prodvizhenie-zla-disneem22
prodvizhenie-zla-disneem22

Ang walang diskriminasyon sa kasamaan, hindi sinasadya o sinasadya, ay isa sa mga pinaka-mapanganib na uri ng pagbibigay-katwiran nito. Ang hindi pagkilala sa masama sa mabuti ay nangangahulugan ng pagbibigay-katwiran sa kasamaan, na isinasaalang-alang ito na katanggap-tanggap.

Sistematikong naglalarawan ng kasamaan dahil sa ilang uri ng malungkot na background o katutubo (Disney characters: Theodora, Maleficent, Lady Tremaine, Robert Callaghan, Elsa, Ralph, Stitch), nag-aalok ang Disney ng ideya kung anong uri ng maaring hindi mananagot ang kasamaan sa "tagapagdala" nito, ngunit ibang tao … Ang kasamaang ito ay ipinanganak sa ganitong paraan, ang kasamaan na ito ay ginawa sa ganitong paraan - at ang mensahe ay paulit-ulit mula sa produkto patungo sa produkto, na nagpapa-hypnotize sa manonood. Sa mababaw, ito ay maaaring mukhang makatotohanan o kahit na nauugnay sa ideya ng awa, ngunit mula sa punto ng view ng edukasyon sa pamamagitan ng regular na pagpapakita ng sapilitang, nakakondisyon na kasamaan sa mga bata / kabataan, ang ideya ng pananagutan para sa kasamaan ay ganap na nabura. Ito ay ipinakita sa paraang ang ibang tao, at hindi ang kontrabida na karakter, ang dapat sisihin - at mula rito ay sumusunod sa isa sa mga pinakamasamang aral na maituturo lamang sa isang tao - upang ilipat ang personal na responsibilidad sa mga ikatlong partido, na kumukuha ng papel ng isang biktima. Hindi ko kasalanan, ako ang ginawang "ganyan": iba, pangyayari, mood, emosyon, atbp.

At kasabay nito, sa likod ng lahat ng positivisasyon at pagbibigay-katwiran sa kasamaan na isinusulong sa media, "blur" kung bakit kailangan ng masasamang karakter sa mga kwento, kung ano ang mga ito sa esensya. Ang mga ito ay hindi maganda at hindi walang pag-asa na mga lalaki na may charisma ni Johnny Depp o Angelina Jolie, na ang malungkot na background ay kailangan mong itanong, at pagkatapos ay maawa sa kanila, maunawaan, mahalin at kunin bilang isang modelo, tulad ng tinalakay sa modernong misa. kultura (at, siyempre, hindi lamang para sa mga bata, ang kalakaran na ito ay laganap sa lahat ng edad). Ang mga masasamang karakter, sa pangkalahatan, ay kailangang dalhin ang kanilang homogenous, napakahalaga at napaka-functional na papel sa mga kuwento: itulak palayo, exponentially natalo sa mga positibong saloobin na dinadala sa kabilang panig ng mabuti, na nagtuturo, nagbibigay-inspirasyon, bukod pa rito ay nagpapatibay sa kilusan patungo sa kabutihan (= tamang mga alituntunin sa buhay). Ang mga masasamang karakter ay nagpapakita na mayroong isang bagay na hindi katanggap-tanggap, ipinagbabawal, bawal. Ang kasamaan ay hindi isang huwaran, dahil ang mapanirang kulturang masa ay sumusubok na ipataw sa modernong tao, ngunit isang anti-landmark, isang panakot, isang malalim na kailaliman para sa liwanag, moralidad, pagkakaisa, atbp. Ang "komplikadong kasamaan" ng Disney ay sadyang hindi binibigyan ng tunay na papel para sa kasamaan. Hindi nito tinataboy ang manonood, ngunit umaakit, hindi mahahalata na inililipat ang paggana ng kasamaan mula sa sarili nito patungo sa … ang klasikal, sapat na pangitain ng kasamaan - kasamaan, na itinanim ng subtext bilang isang maling posisyon. At sa huli ang bagong "mabuti" na inaalok sa manonood ay ang pseudo-tolerant na pagtanggap sa kasamaan bilang mabuti, at ang bagong kasamaan ay ang klasikal at sapat na pagkakaiba sa pagitan ng kasamaan bilang kasamaan at ng pagtanggi nito.

(Kung wala), ang moral na halo ng mabuti at masama ay nagtuturo sa manonood na huwag makilala ang kasamaan bilang isang kababalaghan at na ang kasamaan ay maaaring maging mabuti, na nananatili sa kung ano ito. At tiyak na maging, at hindi upang maging mabuti, dahil, inuulit ko, ang mga kuwento ng mga nabanggit na karakter ay hindi nagsasabi tungkol sa paksa ng muling edukasyon o ang pagbabago ng kasamaan sa mabuti, ngunit sa halip ay nagsasalita tungkol sa nakikita ang masama bilang mabuti, tungkol sa kung saan sa mas detalyado sa ibaba.

PAGPAPATAWAD NG AUTOMATION OF PERCEPTION OF EVIL AS GOOD

prodvizhenie-zla-disneem40
prodvizhenie-zla-disneem40

Sa pagsasaalang-alang sa pagtanggap ng kasamaan bilang mabuti, ang isang partikular na balangkas na "mekanismo" na sistematikong lumilitaw sa produksyon ng Disney ay lubos na nagpapahiwatig. Ito ang patuloy at walang batayan na pagkahumaling ng isang babaeng karakter sa kasamaan, na maingat at banayad na inaprubahan ng mga plot bilang isang modelo ng pang-unawa at pag-uugali. Ang pattern na ito ay paulit-ulit sa susunod na produksyon ng Disney, hindi bababa sa:

  • Pocahontas 1995
  • "Fairies: The Legend of the Monster" 2014,
  • "Frozen" 2013,
  • "Maleficent" 2014,
  • "Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl" 2003
  • "Lilo & Stitch" 2001

Ang kuwento ay nag-aalok sa manonood ng isang positibong babaeng karakter (Pocahontas, Fairy Fauna, Princess Anna, Princess Aurora, Elizabeth Swan, Lilo), na sa isang paraan o iba pa ay pumipili ng ilang uri ng kasamaan - siyempre, hindi idinisenyo bilang isang homogenous na kasamaan, ngunit may halong mabuti, na ang resulta ay isang pagsasalaysay na kumpirmasyon na ang gayong pagpili ay kapuri-puri at kanais-nais.

1) Nakita ni Pocahontas ang pagdating ng mga kaaway sa kanyang katutubong baybayin, at agad siyang naakit sa isa sa kanila na parang magnet.

prodvizhenie-zla-disneem23
prodvizhenie-zla-disneem23
prodvizhenie-zla-disneem24
prodvizhenie-zla-disneem24

Napakadaling masubaybayan kung paano ang positibong modelo ng pag-uugali na ito sa kasong ito - pag-aralan lamang ang totoong kapalaran ng Pocahontas. Ang prototype ng cartoon ay isang lubhang kalunos-lunos na kuwento tungkol sa isang bata at mahinang pag-iisip na teenager na Indian na nagtaksil sa kanyang ama, ang kanyang tribo, na nagtapos sa walang mabuti para sa kanya o para sa kanyang pamilya at mga kaibigan, ngunit natapos nang maayos para sa kanyang mga kaaway. Malinaw, ang makasaysayang episode na ito ay dapat takutin ang mga bata, at hindi turuan silang kumilos tulad ng Pocahontas. Napakalinaw kung gaano kapositibo ang ipinakitang kababalaghan - ang pag-ibig ng isang babae sa kasamaan - sa partikular na kaso na ito. At ang kaalaman sa background ng kuwentong ito ay makakatulong sa pagtatasa ng ganap na magkakatulad na mga plot.

2) Ang Fairy Fauna mula sa cartoon na "Fairies: The Legend of the Monster" ay gustong-gustong sirain ang mga pagbabawal sa lipunan, na medyo nakapagpapaalaala kay Pocahontas, na lumabag sa pagbabawal ng kanyang ama sa pakikipag-ugnay sa mga kaaway ng Britanya. Ang fauna ay lihim na nagpapalaki ng sisiw ng lawin kapag, tulad ng mga adult na lawin, kumakain sila ng mga engkanto, na inilalarawan bilang isang kawili-wili at adventurous na kilos sa kanyang bahagi.

prodvizhenie-zla-disneem25
prodvizhenie-zla-disneem25

Kung iisipin mo - kung gayon ito ay isang kilos na pagpapakamatay, ganap na magkapareho sa pagsunod sa kaaway - pagkahumaling sa isang bagay na gustong sirain ka … Sinusubukan nilang tawagan ang fauna sa katinuan, ngunit walang kabuluhan. Nakita niya ang kanyang sarili na hindi na isang sisiw ng lawin, ngunit isang kakila-kilabot na demonyong halimaw, kung saan mayroong isang kakila-kilabot na alamat sa kanyang lipunan. Gayunpaman, muli: naaakit siya sa kanya tulad ng isang magnet, sa kabila ng sinasabi nila tungkol sa kanya, sa kabila ng kanyang kakila-kilabot na hitsura ng demonyo at hindi maliwanag na pag-uugali.

prodvizhenie-zla-disneem26
prodvizhenie-zla-disneem26
prodvizhenie-zla-disneem27
prodvizhenie-zla-disneem27

Bilang resulta, ang kuwento ay dinala sa isang masayang pagtatapos. Walang basehan Ang pagkahumaling sa isang halimaw na mukhang isang tunay na demonyo mula sa underworld ay ipinakita bilang isang positibong "pattern." Maayos ang lahat, maayos ang lahat, huwag makinig sa sinuman, ligtas ang kasamaang ito, lumapit ka sa kanya, mahalin mo siya, tulungan mo siya.

3) Si Elsa mula sa "Frozen" ay talagang isang bersyon ng Snow Queen ni Andersen, isang homogenous na masamang karakter na lumilikha ng isang salungatan sa kuwento, nag-freeze ng mga puso at naglulubog sa buhay sa isang nakamamatay na sipon - na sa katunayan, ginagawa ni Elsa sa m / f. Kung itatapon natin ang mga idinagdag na subtleties ng balangkas ("mga kapatid na babae", homosexual subtext), na hindi nagpapabuti sa sitwasyon, kung gayon ang pamantayang ito ay muling lalabas: ang pagkahumaling ng isang babae sa panig ng kasamaan. Ang pangalawang pangunahing tauhang babae, si Anna, ay nabighani at positibong naakit kay Elsa, na nagyelo sa kaharian + ay nagdala ng malubhang pinsala sa kanya nang personal. Si Anna, nang walang pag-aalinlangan at pag-aalinlangan, ay pumupunta sa malalayong lupain upang patuloy na ibigay ang kanyang pag-ibig sa taong nagkasala sa kanya, na walang alinlangan na itinuturing na lahat ng kasamaan at walang alinlangan na kasamaan sa orihinal na kuwento. Kapansin-pansin din kung anong mga pagbabago ang naranasan ng balangkas, ang paglipat mula sa fairy tale ni Andersen patungo sa mga scriptwriter ng Disney: kung kanina ito ay isang kuwento ng pag-ibig na may mabait na Kai at Gerda at ang masamang Snow Queen na sumasalungat sa kanila, ngayon tatlong bayani ang napalitan ng dalawa. kasamaan pinagsama-sama mabuti: Si Gerda ay naging Anna, at si Kai at ang Snow Queen ay pinagsama sa isang karakter - nagdurusa sa masamang-mabuti na si Elsa. Malinaw na makikita dito na ang "good evil" ay, sa katunayan, ideological smuggling para magdala ng kasamaan sa pagtanggap ng manonood.

prodvizhenie-zla-disneem28
prodvizhenie-zla-disneem28

4) Ang bagong panganak na prinsesa na si Aurora sa "Maleficent", nakahiga sa duyan, tumatawa at masayang nakangiti sa babaeng sumumpa sa kanya, sa katunayan sa kanyang pumatay, ganoon din ang nangyari pagkalipas ng ilang taon: ang matandang Aurora, na opisyal na nakilala ang kakila-kilabot na "engkanto. " na sumumpa sa kanya, awtomatikong naniniwala na ang kanyang mabait na ninang, kahit na malinaw na ang kakaibang pag-uugali at prangka na demonyo, nakakatakot na hitsura ng pangunahing tauhang babae ay malamang na hindi magdulot ng gayong mga asosasyon.

prodvizhenie-zla-disneem29
prodvizhenie-zla-disneem29
prodvizhenie-zla-disneem30
prodvizhenie-zla-disneem30
prodvizhenie-zla-disneem31
prodvizhenie-zla-disneem31

Tulad ng sa Frozen, sa orihinal na kuwento, The Sleeping Beauty, ang Maleficent ay isang karaniwang masamang karakter. At muli ang isang katulad na muling pagsasaayos ng mga character: kung dati ay may tatlo - ang nailigtas na prinsesa, ang prinsipe-tagapagligtas at ang kasamaan na sumasalungat sa kanila, ngayon ay mayroong napatay at nailigtas na prinsesa at ang bagong "2-in-1" - tagapagligtas + kasamaan sa pamamagitan ng smuggling sa isang karakter.

5) Si Elizabeth mula sa unang bahagi ng "Pirates of the Caribbean", ang anak na babae ng gobernador ng isang lungsod sa Ingles, ay nagngangalit tungkol sa mga pirata mula pagkabata, at ang mga pirata, tandaan sa isang segundo, ay mga bandido sa dagat, magnanakaw at mamamatay-tao. At muli ang parehong tema: isang marangal na batang babae, bilang isang ibinigay, walang batayan, magnetically umaakit sa kasamaan. Kumanta siya ng isang pirata na kanta, kung saan nagsimula ang pelikula, nakakuha ng medalyon ng pirata sa kanyang leeg, nagtuturo ng code ng pirata ng mga patakaran, nagkakaroon ng interes sa kanila sa lahat ng posibleng paraan, at bilang isang resulta "masaya" na natagpuan ang kanyang sarili sa kanilang kumpanya - parehong pisikal at mental.

prodvizhenie-zla-disneem32
prodvizhenie-zla-disneem32
prodvizhenie-zla-disneem33
prodvizhenie-zla-disneem33
prodvizhenie-zla-disneem34
prodvizhenie-zla-disneem34

Sa pagtatapos ng kuwento, ang batang babae ay hayagang ipinagtapat ang kanyang pagmamahal sa binata pagkatapos lamang itong maging isang pirata (= kasamaan). Kasabay nito, binibigkas ng kanyang ama ang isang parirala na perpektong nagpapakilala sa mga aral ng Disney tungkol sa kasamaan: "Kapag ang pakikibaka para sa isang makatarungang layunin (= mabuti) ay nagdulot sa iyo na maging isang pirata (= kasamaan), ang piracy (= kasamaan) ay maaaring maging isang tamang bagay. (= mabuti)."… Kapag ang pakikibaka para sa kabutihan ay naging dahilan upang ikaw ay maging masama, ang kasamaan ay maaaring maging mabuti. Mabuti … nagiging masama ka? Yung. muli walang hangganan sa pagitan ng mabuti at masama, walang mga alituntuning moral. Sistema ng halaga ng anino. Ang kasamaan ay maaaring maging mabuti habang nananatiling masama. 6) Ang batang babae na si Lilo mula sa cartoon na "Lilo and Stitch", pagdating sa kanlungan upang pumili ng isang aso para sa kanyang sarili, ay nakuha sa kanyang mga bisig ang isang agresibong masamang dayuhan, na hindi kahit na mukhang isang aso (= muli walang diskriminasyon). Halatang halata na may mali sa kanya, kakaiba at galit ang kanyang pag-uugali, ngunit siya, na parang sa pamamagitan ng magic, ay talagang gusto siya.

prodvizhenie-zla-disneem35
prodvizhenie-zla-disneem35
prodvizhenie-zla-disneem36
prodvizhenie-zla-disneem36
prodvizhenie-zla-disneem37
prodvizhenie-zla-disneem37
prodvizhenie-zla-disneem38
prodvizhenie-zla-disneem38
prodvizhenie-zla-disneem39
prodvizhenie-zla-disneem39

Para sa pang-unawa ni Lilo, ang cosmic evil mutant, na naka-program para sa pagkawasak, ay awtomatikong nagiging isang "anghel", at walang semantic prerequisites para dito.

Bilang isang resulta, ang lahat ng mga balangkas, siyempre, ay banayad at mapang-akit na humahantong sa pagpili ng isang babaeng karakter ng ito o ang "hindi maliwanag" na kasamaan sa isang masayang pagtatapos, paano pa? Ngunit ang katotohanan ay nananatili: ang temang ito ng isang kapuri-puri at hindi makatwirang pagkahumaling ng isang babaeng karakter sa ito o sa kasamaan na iyon, na binuo bilang isang mabuting kasamaan, ay maaaring masubaybayan nang tuluy-tuloy sa paglipas ng mga taon at parang sa papel na sinusubaybayan. At ito ay talagang isang malaking simbolo ng kung ano ang industriya kung saan bahagi ang Disney ay nagsusumikap para sa. Ano ang ibig sabihin ng linyang ito sa metapora - babaeng karakter na pumipili ng kasamaan? Maaari itong bigyang kahulugan bilang mga sumusunod. May mga tinatawag na pambabae at panlalaki na "mga prinsipyo", na tinatawag sa ilang mga tradisyon na Yin at Yang.

Ang prinsipyo ng lalaki ay aksyon, ang pagpapahayag ng sarili sa labas, ang materyal na pagsasakatuparan ng isang bagay, at ang prinsipyo ng babae ay ang kabaligtaran sa kahulugan. Ito ay isang uri ng pasibo, panloob na pagkilos sa iba't ibang mga pagkakaiba-iba: pagbagay sa iyong mga damdamin / pagtanggap bilang tulad / pangangalaga ng isang bagay / pagsasala ng panlabas sa pamamagitan ng iyong pang-unawa / sining ng diskriminasyon. Ang napakahalagang pagpapakita ng prinsipyong pambabae ay diskriminasyon at pagpili. Sa diwa ng mga halimbawa sa itaas, sinusuri at pinipili ng isang babaeng karakter ang isang bagay. Kaya't ang isang mahusay na gumaganang prinsipyo ng pambabae (= mahusay na gumaganang pang-unawa at pagtatasa) ay humahantong sa isang tao sa isang sapat na oryentasyon sa mundo, tumutulong upang bumuo ng isang mas mahusay na buhay. Kapag ang prinsipyo ay nilabag, ang isang tao ay hindi magagawang "i-filter" ang panlabas sa pamamagitan ng kanyang pang-unawa, hindi niya matukoy ang pagkakaiba sa pagitan ng "mabuti" at "masama", "oo" at "hindi," sa gayon, at hindi kayang pumili ng mabuti, sinasala ang masama. Nagsisimula ang disorientasyon, at ang buhay ay nagiging magulo sa pinakamainam, at sa pinakamasama ay humahantong sa walang pag-asa na mga patay na dulo, kung saan mahirap makaalis. At ang Disney, paulit-ulit na nag-aalok ng selyong ito sa mga produkto nito, automatismo ang pang-unawa ng masama bilang mabuti, ay malinaw na gumagana para sa maagang pagbagsak ng prinsipyo ng pagsusuri at pagpili sa mga tao. Ang kumpanya, na pumipili ng mga halatang kontrabida bilang mga modelo ng pag-uugali para sa mga batang manonood, ay nagsisikap na mapanirang i-encode ang kanilang mga filter ng diskriminasyon, inaayos ang sapat na pang-unawa ng mabuti at masama, mabuti at masama sa buhay. Kapag nasanay ka nang makitang maganda ang kasamaan sa screen, awtomatiko kang magsisimulang magabayan nito sa buhay.

KONKLUSYON

Ang paghahalo ng mabuti at masama sa pamamagitan ng mabubuting kontrabida + ang ideya na ang pananagutan para sa kasamaan ay maaaring nasa isang lugar na malayo sa nagdadala ng kasamaan + programming para sa automatismo ng pang-unawa ng kasamaan bilang mabuti => humantong sa pagbuo ng hindi diskriminasyon ng kasamaan sa madla + awtomatikong pagdama ng kasamaan bilang isang hindi gaanong kababalaghan at bilang isang resulta - isang naaangkop na paraan ng pamumuhay, hindi nauugnay sa moralidad, isang konsepto batay sa paghihiwalay ng mga phenomena ng mabuti at masama.

Sa pamamagitan ng takbo ng masalimuot / mabuting kasamaan sa pangkalahatan, nakakakuha tayo ng edukasyon sa mga manonood kung ano ang may pangalan ngayon "Moral na kakayahang umangkop" … Ang kakayahang umangkop sa moral ay isang uri ng pananaw sa mundo batay sa kawalang-halaga ng kasamaan - kapag ang etikal, moral na mga prinsipyo sa batayan kung saan ang isang tao ay kumikilos ay hindi kailanman tiyak na tinutukoy at maaaring palaging baguhin depende sa anumang bagay: isang sitwasyon, mood, kaayusan ng isang boss, fashion o iba pa. Mabuti, masama - pareho, maaari mong ipakita ang "kakayahang umangkop", tulad ng sa mga kwento ng "Disney":

“Hindi bayani o kontrabida ang nagkasundo sa dalawang kaharian. Siya ay nakipagkasundo kung kanino ang masama at mabuti ay pinagsama. At ang kanyang pangalan ay Maleficent "; sa unang bahagi ng "Pirates of the Caribbean" sa isang punto ay nagtanong si Elizabeth: "Kanino ang panig ni Jack?" (kapitan ng pirata), na nagpapahiwatig kung siya ay nasa panig ng mabuti o nasa panig ng kasamaan, at pagkatapos, nang hindi man lang nalaman ang sagot, ay matapang na nagmamadaling lumaban sa kanyang panig. Mabuti, masama - ang pangunahing tauhang babae, na itinakda bilang isang modelo para sa manonood, ay hindi mahalaga. Ang mabuti at masama ay pinagsama sa isang pangkaraniwan, morally gray na eroplano. Sa isang sukat, sa pamamagitan ng pananampalataya sa gayong hindi mapaghihiwalay na mga phenomena ng mabuti at masama, ang kanilang kawalang-halaga mula sa isang moral na pananaw, maaari mong matagumpay na makakuha ng mga henerasyon na may kakayahang umangkop sa moral, tapat sa anumang bagay na handang tanggapin ng mga tao nang walang paghatol kung ano ang iminungkahi ng isang tao. sila. Ang ganitong mga tao, na hindi sanay sa pagpapatakbo sa mga prinsipyo ng moral, ay napaka-maginhawa para sa pagmamanipula.

Ang partikular na malupit, ang Disney, bilang pangunahing awtoridad sa media ng mga bata, ay "nahuhuli" ang mapanirang impormasyong agenda nito sa net sa pinaka-mahina na yugto - sa simula ng paglalakbay, sa panahon ng maximum na pagkamaramdamin at kawalan ng pagtatanggol. At kapag ang mga pelikula at cartoon ng mga bata / teenager ay dapat maging mahusay na katulong para sa paglaki, dapat magbigay ng inspirasyon, mag-udyok, tumulong sa pagbuo ng unang pinakamahusay na mga katangian, mga katangian ng mga nanalo, maganda sa paningin ng Disney, ngunit makabuluhang mapanirang mga kuwento mula sa punto ng view ng pagbuo ng Ang ideolohikal na batayan ay parang bulok na plantsa, na tiyak na "ilaglag" ang manonood na nagtiwala sa kanila sa kanyang landas sa buhay.

Inirerekumendang: