Talaan ng mga Nilalaman:

Pokemon Go: ang susunod na yugto ng zombie
Pokemon Go: ang susunod na yugto ng zombie

Video: Pokemon Go: ang susunod na yugto ng zombie

Video: Pokemon Go: ang susunod na yugto ng zombie
Video: The Philippines Mega Overseas Economy 2024, Mayo
Anonim

Ang media ay puno ng mga headline na "The world has gone crazy with Pokemon Go!" Ito ay pinaniniwalaan na ang lahat ay kabaligtaran - sa una, nagsimula ang hysteria, na pagkatapos, sa mode na "push-push", itinulak ang ideya ng "makontrol ng isang tulala" sa taas ng mundo.

Ang mas maraming headline sa media, mas maraming user, mas maraming user, mas maraming headline sa media. Isinasaalang-alang na ang Google ay nasa likod ng laro at isa sa mga dibisyon nito ang tiyak na responsable para sa mga promising development (na dapat literal na puwersahang itulak sa merkado), ang palagay na ito ay hindi walang kahulugan.

Alalahanin natin sandali ang kakanyahan ng Pokemon GO: sa isang lugar sa totoong mundo, isang marka ang inilalagay sa mapa na mayroong isang virtual Japanese analogue ng Cheburashka. Kailangan mong hanapin at mahuli siya, pagkatapos ay kailangan mong pakainin at paunlarin siya, at sa ilang mga lugar (na naka-install din sa totoong mapa) ang mga punto ng palitan at labanan ay lilitaw. Maaari ka ring magpisa ng mga itlog ng Pokemon (huwag magtanong kung ano ito. Huwag na lang). Mayroong dalawang mga pagbabago sa laro: una, kailangan mong pumunta sa lugar gamit ang iyong sariling mga binti, at hindi gamit ang mga pindutan sa keyboard, at pangalawa, ang camera ng smartphone ay nag-broadcast ng isang larawan ng totoong mundo, kung saan ang Pokemon ay nakapatong. Pambihirang tagumpay.

Hindi ito zombie apocalypse, ito ang mga taong naghahanap ng Pokemon sa hatinggabi sa gitna ng New York:

Sa katunayan, walang partikular na bago dito. Ang pagtakbo sa paligid gamit ang isang smartphone na naka-on at pinalaki ang katotohanan ilang taon na ang nakalilipas ay hindi nag-alis para sa isang kumpanya ng Korea, na isinasaalang-alang ang sarili bilang isang pinuno ng merkado (hindi sila nag-alis ng maraming bagay, na pagkatapos ay nasakop ang merkado sa pagpapatupad ng mga kakumpitensya. Ang boring kasi nila). At ang Pokemon sa pangkalahatan ay halos kapareho ng edad ng Russian Federation. Ngunit ito ay nakakagulat na ngayon, kapag ang mga kabataan ay kailangang ipaliwanag kung sino sina Beavis at Butt-head, ang Pokémon ay nagagawa pa ring akitin ang mga kabataan, at hindi kahit na ang mga Hapon, ngunit ang mga Amerikano (kabilang ang Australian) at mga taga-Europa.

Gayunpaman, ito ay isang kasabihan, at isang fairy tale ang nasa unahan. At ito ay kung ano ito: ang lahat ng hysteria na ito, sa aking opinyon, ay walang iba kundi ang isa pang sosyal na eksperimento sa paksa kung paano palitan ang mga tunay na priyoridad at ang tunay na larawan ng mundo sa ulo ng isang tao ng mga virtual, upang gawin siyang hindi. mas matagal sa virtual, ngunit sa totoong buhay sundin ang mga tagubilin ng ibang tao. Sa halos pagsasalita, kung paano gumawa ng isang napapamahalaang yunit ng tao. Sampung taon na itong ginagawa ng Google, at sa hitsura nito, malapit na ito sa tagumpay.

Tingnan din ang: Google - Total Control Technologies

Pagbabago sa kamalayan

Kamakailan lamang, maraming pagsisikap ang ginawa upang palitan ang tunay na sistema ng mga pagpapahalaga at pag-uugali sa pag-uugali, na inilatag sa pagkabata at nagpapatakbo sa buong buhay, na may mga virtual na alituntunin ng laro na maaaring arbitraryong baguhin.

Nagsimula ang lahat sa napakalaking pamamahagi ng mga laro sa kompyuter, kung saan para sa bawat genre (at kung minsan para sa isang hiwalay na laro) ay mayroong sariling hanay ng mga patakaran para sa paggana ng mundo ng virtual na laro at pag-uugali dito, pati na rin ang isang bilang ng mga pangkalahatang mga panuntunan (halimbawa, na walang kamatayan, ngunit mayroong isang sistema na "nabawi "). Ang mga manlalaro ay nagkakaisa sa mga komunidad ng mga tagahanga ng ilang mga genre o laro, at sa kanila ay unti-unti nilang sinimulan na sundin ang mga alituntunin ng kanilang pamilyar na virtual na mundo, at ang mga natatanging alituntunin ng komunidad, gaya ng laging nangyayari, ay inuuna ang mga pangkalahatang tuntunin ng buhay sa malaking mundo. Halimbawa, sa loob ng balangkas ng mga alituntuning ito, ang isa ay dapat laging handa na makatagpo ng isang dragon - bagaman saan nagmula ang isang dragon sa ating mundo? Sa pangkalahatan, ang unang direksyon ay ang mga virtual na mundo na may kanilang pinasimple na hanay ng mga panuntunan na unti-unting lumalabas sa totoong mundo.

Kasabay nito, ang kabaligtaran na proseso ay nangyayari - ang paglikha ng mga sistema ng laro at virtual na hanay ng mga panuntunan nang direkta sa loob ng totoong mundo. Dito unang naiisip ang mga flash mob at quest, na lumilikha ng sarili nilang virtual na mundo at sarili nilang pinasimple na hanay ng mga virtual na panuntunan na dapat sundin sa totoong mundo.

Sa prinsipyo, ang mga magagandang lumang sekta ay kumakatawan din sa isang hanay ng iba pang mga patakaran, ngunit doon ay pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga halaga ng buhay na pare-pareho, unibersal at tumatagal ng panghabambuhay. Sa virtual na mundo, hindi ito nangyayari: isang pakikipagsapalaran o isang flash mob ay nagpapakilala ng sarili nitong mga panuntunan para lamang sa tagal, pagkatapos nito ay nawala ang mahika at kailangan mong bumalik sa isang nakakainip na ordinaryong buhay. Ang parehong ay sa mga laro sa computer, kung saan ang manlalaro, kapag lumilipat mula sa isang laro patungo sa isa pa, ay napipilitang ganap na muling itayo ang kanyang modelo ng pag-uugali - i.e. nasanay na siya sa katotohanang maraming mundo, at ang kanyang pag-uugali ay maaari at dapat na arbitraryong itayo muli.

Hindi alam kung kailan napansin ang prosesong ito at inilipat sa isang kontroladong yugto, ngunit ngayon ay nasa loob na ito.

Ang Pokemon Go ay isang bagong yugto kung saan ang isang virtual system na may sarili nitong mga alituntunin ng pag-uugali ay lumabas sa totoong mundo, at ang mga panuntunang ito ay binigyan ng priyoridad kaysa sa mga patakaran ng totoong mundo. Ang mga taong nakatitig sa mga smartphone ay nasagasaan ng mga sasakyan at nagdudulot ng mga aksidente, dahil ang mga virtual na panuntunan ay mas priyoridad para sa kanila. Ang kilalang biro tungkol sa kung paano lumikha ang mga gopnik ng isang punto sa isang tahimik na sulok at ninakawan ang mga lumapit dito - mula sa parehong opera. Dahil nabighani sa mga virtual na alituntunin, ang isang tao ay nagsisimulang huwag pansinin ang mga alituntunin ng totoong mundo, kabilang ang mga maaaring magprotekta sa kanya mula sa panganib. Ang mga mangangaso ng Pokemon ay gumagala sa mga parke at basurahan, subukang pasukin ang mga bahay ng ibang tao at maging ang mga istasyon ng pulisya. Dahil sa virtual na mundo ito ay posible, at ang mga panuntunan nito ay nangunguna sa mga tuntunin ng totoong mundo. At hindi ito nakakatawa.

Tagumpay ng virtuality sa katotohanan

Hinahabol ng lahat ang Pokémon. May pinalayas sa museo, may nadala sa paghahanap sa likod ng gulong kaya bumagsak sila sa puno, may bumagsak sa isang smartphone ng sobra at nabangga siya ng kotse - aba, kailan pa ang mga manifestations ng idiocy sa itinuturing ng publiko na normal na pag-uugali?

Ang mga tagalikha ng laro ay nagpapakita ng mga pangunahing bentahe nito bilang nakahiga sa totoong mundo: pisikal na aktibidad dahil sa katotohanan na kailangan mong habulin ang Pokemon gamit ang iyong mga paa, ang posibilidad ng pisikal na komunikasyon sa "mga punto ng koleksyon", atbp. Sa totoo lang, ganito ang hitsura ng argumentong ito: "Okay lang, kapaki-pakinabang pa nga ang virtual nonsense para sa iyo sa totoong mundo, kita mo!"

Kabaliwan sa mundo
Kabaliwan sa mundo

Ang tagumpay ng mga virtual na halaga sa mga katotohanan ay nagpapalubha sa problema, na ikinagulat ng may-akda na unang napansin sa medyo offline na mga pakikipagsapalaran sa totoong mundo. Sa paghahanap, lahat ay tumatakbo sa paligid ng monumento na minarkahan bilang "point 6", ngunit walang sinuman ang talagang nagmamalasakit kung anong uri ng monumento ito. Ito ay isang punto lamang sa mapa na walang simbolikong kahulugan. Nakahanap ako ng punto, kumuha ng litrato, nagpatuloy.

Samakatuwid, ngayon ang mga pangungusap na "ito ay talagang isang sementeryo, at ito ay isang simbahan, ito ay mga mahahalagang bagay sa buhay ng mga tao" ay nagdudulot ng taos-pusong sorpresa sa mga mangangaso ng Pokemon: paano sila mahalaga? Ang mahalaga ay naroon ang Pokemon, sa ilalim ng chandelier. At ang sementeryo - mabuti, ang sementeryo, kaya ano? Tunay na pagpapahalaga, palatandaan at pagsasama (Ang Skrepa ay kapag alam ng lahat ng miyembro ng lipunan kung ano ang sementeryo, kung ano ang mayroon at kung bakit nalulungkot ang mga tao doon. At nakikiramay sila sa isa't isa.) Noong una ay sinisiraan, ngunit ngayon ay binabalewala na lamang. Sinong Abraham Lincoln? Mayroon kaming portal dito kahapon sa Ingress, ngayon ay isang Pokémon exchange point.

At ang isa at ang parehong tao ay hindi kahit na matandaan kahit na mayroong isang monumento sa mga biktima dito, halimbawa, ngunit din na mayroong isang portal dito. Ang mga patakaran ay nagbago, ang mga utak ay na-clear at na-reload para sa isang bagong laro.

Ito ba ay mabuti para sa isang tao?

Syempre magaling. Ang kakayahang mamuno sa masa ay lubos na pinahahalagahan sa merkado.

Hindi mo maisip kung gaano kalawak ang isang fan ng mga posibilidad na nagbubukas para sa mga may-akda ng isang application na sabay-sabay na gumagamit ng GPS, isang smartphone camera, mobile Internet at iba pang mga subsystem, at sa parehong oras ay magagawang gawin ang gumagamit mismo at masayang stomp saanman kailangan ng application na ito.

Ang pinakamaliit at hindi gaanong kawili-wiling lugar ay ang monetization. Malaking pera ang makukuha sa mga manlalaro, lalo na sa mga nagkakaisa sa mga komunidad, kung saan ipinapaliwanag nila sa isa't isa na "well, okay lang". Nag-aatubili na tumakbo ng 10 km? dolyar. Kung gusto mong mapisa ang itlog nang mas mabilis - isa pang dolyar. Gusto mo bang magbayad? Umupo ka dyan na parang tanga. Hindi ka hahayaang magsinungaling ng mga may-ari ng mga bayad na iginuhit na tangke.

Kung mayroon kang pagkakataong pangunahan ang mga manlalaro sa ilang totoong lugar sa tulong ng mga virtual (i.e. a priori free) na mga beacon, kasalanan na hindi ito gamitin! Sa Pokemon, maaari kang (para sa isang maliit na bayad) maglagay ng marka sa pagtitipon ng mga manlalaro sa isang partikular na restawran: bayaran kami ng kaunti, at aabutan ka namin sa institusyon ng isang pulutong na bibili ng isang bagay mula sa iyo. Ang mga unang magmadali ay makakakuha ng mga pakinabang, ngunit pagkatapos, kapag ang lahat ay nagsimulang magbayad para sa paglalagay ng mga beacon, ang mga bagong pagbubuhos ay hindi hahantong sa anuman - wala nang mga manlalaro. Ngunit ang pagtanggi ay hahantong sa malubhang pagkalugi. Sa pangkalahatan, tulad ng mga droga, paninigarilyo o pag-optimize ng search engine: ang unang dosis ay libre, at pagkatapos ay kailangan mong gumastos ng higit pa at higit pang mga mapagkukunan upang manatili sa parehong antas.

At isang maliit na pagsasabwatan

Saan tayo pupunta nang walang mga teorya ng pagsasabwatan sa ating mahihirap na panahon? Ang simula ng pamamahagi ng laro ay naging nauugnay sa isang iskandalo: lumabas na ang bersyon para sa iOS ay nangangailangan ng buong pag-access sa isang Google account. Gayunpaman, ito ay mabilis na ipinaliwanag sa pamamagitan ng isang teknikal na error at sa pag-renew ng mga karapatan na kanilang ibinaba - i.e. wala nang banta mula sa panig na ito. sayang naman.

Ang mga pangunahing teorya ng pagsasabwatan ng mga old-school conspiracy theorists (na naglaro ng mga espiya bago ang teknolohikal na rebolusyon) ay batay sa katotohanan na maaari mong tapusin ang tamang lugar, at ang mga walang muwang na manlalaro ay ituturo ang mga camera ng kanilang mga smartphone dito. At pagkatapos, sa edad ng mobile Internet, ito ay isang bagay ng teknolohiya. Nakikita nila ang mga sundalo na naghahanap ng Pokémon sa mga bituka ng missile silos at mga sentral na poste ng mga nuclear submarine. Sa totoo lang, ang mga gumagamit ay mabilis na nagsulat ng pekeng balita na sa Saratov isang mangangaso ng Pokémon ay pinigil sa isang pasilidad ng militar, at inilunsad ito sa Web, para lang mag-troll. Sa kabilang banda, may mga batayan para sa mga pangamba na may isang bagay na nakakatuwang nakuhanan ng larawan, ngunit ano ang masasabi ko kung ang Pangulo ng Israel ay nahuhuli ng Pokemon sa kanyang opisina?

Imahe
Imahe

Maging ang ating estado ay biglang naging abala sa mga isyu sa lihim sa paghahanap para sa Pokémon. Nagpahiwatig si Nikolai Nikiforov sa posibleng paglahok ng mga espesyal na serbisyo sa laro, at isang hindi kilalang beterano ng FSB ang bumuo ng ideyang ito sa isang pakikipanayam sa isang ahensya ng balita: sabi nila, paano magsisimulang maglaro ang mga opisyal ng larong ito sa lugar ng trabaho, at may mali na pumasok. ang kamera? At minsan sapat na ang signal ng GPS.

Dito gusto kong maglaro ng kaunti, ngunit ito ay naging masama. Ang katotohanan ay kahit na hindi namin isama ang bersyon na may ganap na pag-access sa device, pagkatapos ay itugma lamang ang device identifier at ang user identifier (na, halimbawa, nagsisilbi sa Navy o Russian Aerospace Forces) ay nagbibigay na ng malaking halaga ng kapaki-pakinabang. impormasyon. At ang pag-access sa camera at GPS sa parehong oras ay isang kayamanan ng impormasyon.

Ang impormasyon na ang tagapagtatag ng Niantic sa simula ng kanyang karera ay nagtrabaho para sa gobyerno ng US sa larangan ng diplomatikong relasyon (sa Washington, Myanmar at Indonesia), pagkatapos ay sa Keyhole Inc (ang kanilang produkto pagkatapos ng pagbili ay naging kilala bilang Google Earth), na nagtrabaho sa mga gawad, nagdaragdag ng gasolina sa sunog. CIA Development Fund. At pagkatapos ay lumipat siya sa estratehikong dibisyon ng Google, na ang aktibong pakikipagtulungan sa mga awtoridad ng US sa mga madiskarteng lugar ay matagal nang hindi lihim.

Ngunit habang ang laro ay nilalaro sa Estados Unidos, ang mga Russian conspiracy theorists ay maaaring matulog nang mapayapa. Bukod dito, ang teorya ng pagsasabwatan na binibigkas sa itaas, kung ito ay isang layunin, ay pangalawang isa, hindi bababa sa ngayon. Sa hinaharap, maaari itong gamitin para sa mga indibidwal na manlalaro ("hanapin ang Pokemon sa safe ng iyong ama!"). Ngayon ay sinusubukan at hinahasa namin ang iba't ibang mga opsyon: kung paano gumawa ng malaking masa ng medyo hindi sapat na pag-unawa sa katotohanan na ang mga gumagamit ay naghahabol ng mga virtual na pagsingit sa totoong mundo, ganap na binabalewala ang mga tunay na tampok nito.

Pangunahing direksyon ng epekto

Flash mob, quests, geotargeting, Google, mixed reality … ano ang karaniwan? Ang pangkalahatang bagay, tulad ng nabanggit na sa itaas, ay ang oras-oras na hinahasa ng mga tao ang teknolohiya: kung paano ipasok ang isang virtual (at madaling mapapalitan) na sistema ng halaga sa kanilang mga ulo, at pagkatapos ay pilitin silang magsagawa ng ilang mga aksyon sa totoong mundo. Ang mga tao ay sinabihan mula sa ilang command center na "masarap pumunta doon at gawin ito."

Ang Pokemon Go sa bagay na ito ay isang bagong hakbang, dahil lubos nilang pinasimple ang proseso. Ang mga flash mob ay kailangang ayusin nang maaga at gumugol ng maraming pagsisikap, pagbuo at pagpapatupad ng pagganyak sa ulo sa bawat partikular na kaso. Ang mga panuntunan sa paghahanap ay karaniwang itinakda nang maaga. Ngayon ay may isang buong platform na nagbibigay-daan sa iyo upang mahuli ang isang kawan ng mga orc sa tamang lugar nang marami, maraming beses sa loob ng parehong hanay ng mga panuntunan sa laro.

Kaugnay nito, talagang hindi mahalaga kung ano ang susunod na mangyayari sa Pokemon Go. Ang mga teknolohiya ay matagumpay na nasubok, ang mga paraan ng pag-impluwensya sa utak ay nasubok, ang mga teknikal na paraan ay nasubok, ang mga kontrol at mga scheme ng koordinasyon ay naitakda. Sino ang nakakaalam, marahil kung ang Kiev Maidan ay nangyari pagkalipas ng isang taon, ang mga tuldok na "Narito si Yanukovych! Palibutan siya, huwag hayaan siyang umalis!" … At pagkatapos - sa lahat ng dako. Ang isang hindi nakakapinsalang laro ay maaaring gawing platform para sa anumang bagay anumang oras.

Ngunit ang pangunahing kagandahan ng Pokemon Go ay ang lahat ng ito ay naroroon sa parehong oras. Maaari itong maging isang hangal na laro, isang sistema ng pagkakakitaan ng mga virtual na numero gamit ang totoong pera, at isang plataporma para sa mga pagkilos ng pagsuway sa sibil, at isang sistema ng pamamahala ng pag-uugali ng karamihan na may pagpapakilala ng mga panuntunan sa virtual na laro para sa mga totoong aksyon. Sa pamamagitan ng paraan, din na may posibilidad ng komersyal na paggamit. Ngunit habang ito ay isang laro lamang, ang anumang mga pagbabawal at paghihigpit ay magmumukhang lubhang katangahan, at pagkatapos ay magiging walang silbi ang mga ito. Multifactorialism ang susi sa tagumpay.

Sa konklusyon, gusto kong lumayo sa mga estado, mga pandaigdigang teorya ng pagsasabwatan at mga pamamaraan ng pagmamanipula ng pag-uugali ng tao. At bumalik sa indibidwal at ang mga banta na ang lahat ng mga inobasyong ito ay personal na dulot para sa kanya. Ang Pokémon, mga virtual na komunidad at virtual na buhay ay humantong na sa isang matinding demograpikong sakuna sa Japan. At ito ay simula pa lamang.

Sa aklat ng Strugatskys na "Predatory Things of the Century" mayroong ganoong gamot - nagkasakit. Ito ay isang neurostimulator, ang kakanyahan nito ay pinasisigla nito ang imahinasyon, na nagpapahintulot sa isang tao na lumikha sa kanyang sarili ng isang maliwanag, makatas na panloob na mundo na puno ng mga kahanga-hangang pakikipagsapalaran, mga kagiliw-giliw na kaganapan at kamangha-manghang mga damdamin.

Napakaliwanag ng mundo kaya nakakainip lang ang pamumuhay sa totoong mundo. Ito ang panganib para sa sangkatauhan: ang isang tao ay nawalan ng lahat ng interes sa panlabas na buhay at nangarap ng isang bagay lamang: kung paano mabilis na bumulusok pabalik sa maliwanag na virtual na mundo ng kanyang mga pangarap at pantasya. Na may natural na pagtatapos: kamatayan mula sa pagkahapo, dahil ang virtual na mundo ay hindi kayang bigyang-kasiyahan ang tunay na pisikal na pangangailangan ng katawan, at ang tao ay nababato upang masiyahan ang mga ito - hindi niya nais na mag-aksaya ng oras sa pagkain o pagtulog.

Buweno, noong mga araw ng Strugatskys, walang mga augmented reality na smartphone, kaya naniniwala sila na ang tanging virtual reality ay nagmula sa loob. Ngayon nakita natin na maaari itong magmula sa labas sa anyo ng isang mundo na handa na at binuo ng mga propesyonal. Tulad ng para sa iba, nabuo nila ang parehong panganib at ang mga posibleng kahihinatnan nang wasto.

Inirerekumendang: