Pekeng kasaysayan ng sangkatauhan. Virtual reality
Pekeng kasaysayan ng sangkatauhan. Virtual reality

Video: Pekeng kasaysayan ng sangkatauhan. Virtual reality

Video: Pekeng kasaysayan ng sangkatauhan. Virtual reality
Video: 3-часовой марафон паранормальных и необъяснимых историй - 2 2024, Mayo
Anonim

"Kung hindi mo idikit ang iyong mahabang ilong saan ka man magpunta, hindi mo na kailangang tumingin sa likod ng pininturahan na apuyan."

Sergey Morozenko.

Ang terminong "virtual reality" ay lumitaw sa aming diksyunaryo hindi pa matagal na ang nakalipas. Sa una, nangangahulugan ito ng paglulubog sa mundo ng isang laro sa computer, ngunit pagkatapos, hindi mahahalata para sa ating lahat, ay lumampas sa balangkas na ito at nakakuha ng malakihan at independiyenteng kahulugan.

Noong ako ay isang mag-aaral sa TOVVMU (1976-1981), kami ay matatas na ipinakilala sa kompyuter (na may malaking silid) at wika ng makina. Pagkatapos ay walang PC at ang mismong konsepto ng realidad, ngunit ang makasaysayang materyalismo lamang, na para sa amin, mga mag-aaral kahapon, isang siksik na kagubatan. Naaalala ko magpakailanman: "Ang bagay ay isang layunin na katotohanan na ibinigay sa atin sa mga sensasyon." Parang kalokohan pa rin, pero…

Pagkatapos, at sa paglaon, hindi pumasok sa aking isipan na ang pangunahing bagay sa pormula na ito ay hindi mahalaga, ngunit ang tunay na layunin na katotohanan na maaaring hindi layunin!

Mula pagkabata, nagbabasa na ako ng science fiction, ngunit para sa akin ito ay pagpapatuloy lamang ng ating pamilyar na mundo sa kabila ng ating planeta, solar system, galaxy. Hindi kami naniniwala sa Diyos, sa Lumikha, ngunit sa "Ebolusyon" lamang ni Charles Darwin at sa Big Bang. Ang mundo ay malinaw at lohikal. Totoo, ang pagkakatugma ng kanyang mga pisikal na batas ay medyo nilabag ng mga UFO at crop circle, ngunit tila isang oras lamang: malapit na itong malaman ng agham. Sagrado kaming naniniwala na ang mga piramide ay itinayo ng mga Ehipsiyo: sino pa?!

At sa pangkalahatan, ito ay kagiliw-giliw na mabuhay: pagkatapos ng lahat, nakatanggap kami ng impormasyon tungkol sa mundo sa mga dosis, mula lamang sa mga libro at TV, at maging sa mga kondisyon ng Iron Curtain. At ang pagkauhaw sa kaalaman ay hindi kapani-paniwala!

Ang utak ng ganap na karamihan ng mga tao ay idinisenyo sa paraang tiyak na tumatangging madama ang impormasyon na ang mundo sa paligid nito ay maaaring ganap na maisaayos kaysa sa nakikita ng mga pandama. Iilan lamang sa mga tao sa buong planeta, tulad ng mga manunulat ng science fiction na Strugatsky na magkapatid at ang mga tagalikha ng pelikulang "The Matrix", ang nagawang pagtagumpayan ang "pangarap ng katwiran" na nagtatago ng katotohanan mula sa amin: OBJECTIVE REALITY, THAT IS REALITY, DOES WALA NA!

Lahat ng nakikita natin, nahawakan, naaamoy, naririnig ay MALI! Ang mga sensasyong ito at tayo mismo ay bunga lamang ng pantasya ng isang tiyak na ESSENCE, tawagin natin itong THE CREATOR!

Ibig sabihin, VIRTUAL ang realidad! Ito ay umiiral lamang sa ating utak sa anyo ng mga imaheng pangkaisipan. At ang ating utak naman ay umiral sa anyo ng mga imaheng pangkaisipan ng MAYLIKHA.

Oo, ang kaisipan ay seditious at kahit nakakabaliw, amoy Creationism, ngunit wala pa ring kinalaman dito. Dahil naniniwala ako na ang dalawang malamang at magkahiwalay na pinagmumulan ng Reality, tulad ng Diyos at ang Big Bang, ay inimbento din ng Lumikha.

Paano ako nakarating sa gayong mga konklusyon? Dahil napansin niya na ANG ATING REALIDAD AY MAY MGA TANDA NG PAGBABAGO, EPEKTO MULA SA LABAS. ANO ANG HINDI MAAARING MANGYARI SA OBJECTIVE REALITY SA PRINSIPYO!

Ang epekto na ito ay maaaring nahahati sa dalawang uri:

1. Tulad ng isang programmer na gumagawa ng mga pagbabago sa programa sa kabuuan, pagdaragdag o pagpapabuti nito.

2. Katulad ng isang gamer na kumokontrol sa isang computer game.

Sa unang kaso, mukhang isang pagbabago sa mga pisikal na batas ng uniberso kung ihahambing sa mga umiiral na, kung saan nakasanayan natin mula sa paaralan.

At sa pangalawa, bilang isang matalim na pagbabago sa natural na bilis ng daloy ng mga kaganapan sa timeline sa isang direksyon o iba pa, pati na rin ang isang break sa sanhi-at-bunga na relasyon ng mga kaganapan. SA OBJECTIVE REALITY, HINDI MAAARING MAY GANITONG PENOMENA!

Ang daan para maunawaan ito ay mahaba. Tulad ng sinumang tao sa planeta, naniwala ako sa lahat ng itinuro sa paaralan, na nai-broadcast sa radyo at TV, mula sa matataas na kinatatayuan. Kahit na, bilang isang mature na tao, natuklasan ko ang mundo (nang walang pagmamalabis) ng magkapatid na Strugatsky, hindi ko lubos na napagtanto ang lalim ng kanilang mga iniisip. Dumating ito sa akin dalawang taon na ang nakalilipas, pagkatapos ng kalahati ng aking buhay.

Nang mapanood ko lamang ang The Matrix ng isang dosenang beses, ang mga pelikula ni Andrei Sklyarov, Alexei Kungurov at pinagsama ang lahat ng kakaibang cocktail na ito sa mga ideya ng Strugatskys, nagtagpo ang mga bituin! Naging malinaw sa akin (parang sa akin) kung paano gumagana ang ating mundo.

Siyempre, wala akong alam o sinuman tungkol sa mekanismo at mga dahilan para sa pagbabago ng katotohanan - maaari lamang hulaan ng isa ang tungkol dito. Ngunit naunawaan ko ang pangunahing bagay: ANG ATING LAYUNIN NA REALIDAD AT TAYO AY ISANG SOFTWARE PRODUCT NG ISANG HINDI ALAMANG ESSENCE, na nilikha mga 70 (tulad ng iniisip ko) taon na ang nakalipas na may hindi maintindihan (pa) layunin para sa atin.

Ang mga katagang VIRTUAL REALITY at SOFTWARE PRODUCT ay isang napaka, napaka primitive na pagtatalaga ng tinatawag nating UNIVERSE, REALITY, OBJECTIVE REALITY. Ito (Siya) ay inayos nang hindi katumbas na mas kumplikado, ngunit wala kaming iba pang mga pagkakatulad para sa paghahambing, maliban sa isang computer program. Ngunit ang prinsipyo ng pagpapatakbo para sa "aming" mga PC at para sa VIRTUAL REALITY ay dapat na pareho.

Kaya paano, bilang bahagi ng programa, naiintindihan mo na ikaw ay isang koleksyon lamang ng mga isa at mga zero? pwede ba? Ang sagot ay malinaw: kung ang software ay nakasulat nang walang mga error, hindi. At narito tayo sa pangunahing ideya ng pag-uusap: MAY MGA MALI KAMI SA ATING!

At hindi lamang mga pagkakamali, ngunit malalaking butas! Ang tanong ay nananatiling bukas: Sinadya ba ito ng may-akda ng software?

Ano ang hitsura ng aming mga bug sa software? Tulad ng mga lohikal na break sa kadena ng mga makasaysayang kaganapan na mapapansin ng isang tao kung nagawa niyang tanggalin ang mga blinder ng kabuuang panlilinlang sa kanyang mga mata (at ito ang pinakamahirap na bagay at kung lulutang ka lang sa agos ng buhay at hindi sundutin ang iyong mahabang ilong saan ka man pumunta, pagkatapos ay tumingin sa likod ng pininturahan na apuyan ay hindi kumikinang para sa iyo). Tulad ng, halimbawa, ang museo ay nagpapakita na hindi natin kayang magparami kahit na sa tulong ng teknolohiya ngayon. Bilang ang pagkakaroon ng Egyptian at Mexican pyramids, ang megaliths ng Baalbek, Gornaya Shoria at Sacsayhuaman, na hindi maaaring umiral mula sa lahat ng mga punto ng view, pati na rin ang mga lungsod tulad ng St.

Ano ang hitsura ng pagbabago sa katotohanan? Bilang hindi inaasahan at hindi maipaliwanag na mga tagumpay sa mga teknolohiya kung saan hindi sila maaaring umiral sa prinsipyo. Pinag-uusapan ko ngayon ang tungkol sa himalang pang-ekonomiya ng Japan, Korea, at ngayon ay China. Tulad ng hindi maipaliwanag na mga sakuna, tulad ng pagbagsak ng mga tore ng WTC o ang pagbagsak ng ating Boeing sa Sinai. Tulad ng mga UFO at crop circle.

Siyempre, dapat itong maunawaan na sa pamamagitan ng mga error sa software ang ibig kong sabihin ay hindi mga teknikal na pagkakamali, na hindi natin mapapansin, bilang bahagi nito, ngunit lohikal na "mga pagkakamali" ng Lumikha. Na partikular o hindi NIYA na pinahintulutan nating mapansin, na nagbibigay sa atin ng angkop na katalinuhan.

Ang paggalugad sa katotohanan ay isang kamangha-manghang karanasan para sa akin. Gumagamit ako ng inductive method at proof by contradiction. Basahin ang aking mga artikulo at, marahil, magbabalik-loob ka sa isang bagong pananampalataya, kung saan naghahari ang isip, malaya mula sa tanikala ng pagkukunwari at kasinungalingan! At nais mong bumuo ng iyong sariling ideya ng mundo kung saan ka nakatira at kung saan mabubuhay para sa iyong mga anak. At kumbinsido ako: ang pag-alam lamang kung paano gumagana ang ating mundo, magagawa natin itong mas mahusay!

Mga konklusyon:

Ang iyong PC ay may laro na ang mga character ay nabubuhay kapag inilunsad mo ito. Ano ang pumipigil sa iyo at sa akin na maging eksaktong parehong karakter sa laro ng SOMEONE'S? Maliban kung ang hardware sa KANYA ay mas biglaan at ang software ay hindi tulad ng sa amin. Sa katunayan, kahit na sa aming maliit na kakayahan, ARTIFICIAL INTELLIGENCE AY REALITY NA! At ano ang KAMALAYAN SA SARILI NG PAGKATAO at SINO ang nagbibigay sa atin nito, at maaaring magkaroon nito ang AI - para sa atin ang SECRET FOR SEVEN SEALS.

Inirerekumendang: